【毕业设计.论文】论旅游景点业和动漫业的产业融合与互动发展_李美云.pdfVIP

【毕业设计.论文】论旅游景点业和动漫业的产业融合与互动发展_李美云.pdf

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 第 23 卷  2008 年第 1 期  月刊   旅  游  学  刊  TOURISM TRIBUN E 论旅游景点业和动漫业的产业融合与互动发展 李美云 ( 中山大学管理学院 ,中山大学中国第三产业研究中心 ,广州 510275) [摘  要]本文通过对产业融合的基本理论进行回顾 ,从旅游 利亚 、日本 、加拿大纷纷发表了关于产业融合的报 景点业与动漫业之间的产业边界特征出发 ,探讨了两者融合 告 ,讨论了这一融合趋势所带来的社会经济的全面 的过程和模式 , 以及如何通过两者融合而成的动漫景点业实 变革及相应的管制政策 。 现两大产业间的互动发展 ,最后提出了加速两大产业融合发 由于学术界对产业融合的关注始于信息领域的 展的政策建议 。 数字技术变革 ,因此 ,关于产业融合的含义也多是从 [ 关键词]旅游景点业 ;动漫业 ;产业融合 ;互动发展 ( ) 此视角来揭示的。如美国学者尤弗亚 Yoffie , 1997 [ 中图分类号]F59 [文献标识码]A 将融合定义为“采用数字技术后原本各 自独立产品 ( ) ( ) 的整合”;欧洲委员会 1997 认为融合是指“产业联 [文章编号] 1002 - 5006 2008 01 - 0056 - 07 盟和合并 、技术网络平 台和市场等三个角度 的融 ( 一 、产业融合的一般理论 合”;美国学者格林斯腾和汉纳 Greenstein Khanna , ( ) 1997) 指出“产业融合作为一种经济现象 ,是指为了 一 产业融合的源起与含义 ( 适应产业增长而发生的产业边界的收缩或消失”;澳 产业融合的思想最早源于罗森伯格 Rosenberg , ( ) ) 大利亚政府信息办公室 2000 则将融合直接定义为 1963 对美国机械工具业演化的研究 ,而学术界对此 的广泛关注和研讨则源于 20 世纪 70 年代末期以来 “由数字化所激活的服务部门重构”。 数字技术革命而引发的信息产业领域的产业融合现 虽然学术界对产业融合的关注始于信息化领 ( ) 域 ,但是从产业融合发生的历史背景和历程来看 ,产 象 。1978 年 ,美国学者尼古路庞特 Negreouponte 用 三个重叠的圆圈来描述计算 、印刷和广播三者的技 业融合并非信息化进程中

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