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关于南京动漫产业价值链构造的几点思考.pdf

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, 张涛 等 关于南京动漫产业价值链构造的几点思考 16 HUNDRED SCHOOLS IN ARTS 文章编号:1003 - 9104 (2009)08 - 00 16 - 03 * 关于南京动漫产业价值链构造的几点思考 1 2 , 张涛 楚小庆 (1. ( ) , 21000 1 ; 南京市城市建设投资控股 集团 有限公司 江苏南京 2 . , 210005) 江苏省文化艺术研究院 江苏南京 :《 “ ” 》 , 摘 要 国家 十一五 时期文化发展规划纲要 中 把数字内容和动漫产业列为未来 5 。 , 年中国着力发展的九类重点文化产业之一 拥有自主知识产权 紧跟国际尖端制作技术 , 。 的民族动漫产业 将承载着产业对接和维护中国文化尊严的双重使命 而南京市政府更是 , 、 , 。 顺应这一历史使命 抓住机遇 大胆创新 在动漫产业的发展上给予企业极大的政策支持 , , , 与此同时 历经数年 我们发现我们的动漫产业发展速度与其它新兴行业显得太慢 问题究 ? , 。 竟在哪 本文力图从价值链的理念出发 去破解这一难题 : ; ; ; ; ; 关键词 南京 动漫产业 文化创意 价值链 构造 文化建设 中图分类号:G124 文献标识码:A On the Value Chain Structure of the Animation Industry in Nanjing ZHANG Tao ,CHU Xiao - qing , “ ” , 、 , 动漫产业 是指以 创意 为核心 以动画 漫画 与一般行业价值链不同的是 动漫产业价值链的前后 , 、 、 、 、 , , 为表现形式 包含动漫图书 报刊 电影 电视 音像制 段工作最为重要 是动漫产业的利润池 而价值链中 、 , 。 品 舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品 间段的生产制造相对较为简单 附加值也较低 这就 、 、 、 、 “ ” 种等动漫直接产品的开发 生产 出版 播出 演出和 正像台湾宏基电脑董事长施正荣提出的

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