GameUX_S10_制定游戏体验ISO9000_卢歆翮.pdfVIP

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大会演讲 《制定游戏体验的ISO9000》 卢歆翮 (欢聚时代,用户体验部总监) 目录 5 1 为什么制定 2 如何制定 3 谁来制定 4 制定什么 人人心里都有一把尺子 玩家的困惑 不同公司的同类产品,不同操作 公司的困惑 同一个公司的不同团队 团队协作的困惑 主策,主美,玩家意 见……听谁的? 设计师的困惑 个人喜好,玩家喜欢,老板喜好 “除非有更好的选择,否则就遵从标准” ——交互设计之父的阿兰·库珀 (Alan Cooper) 1.提高制作效率 2.减少培训和支持的费用 3.提高公司品牌度 4.提高公司系列产品形象 5.公司或平台产品的可持续发展。 6.增加玩家的适合性 目录 5 1 为什么制定 2 如何制定 3 谁来制定 4 制定什么 界面制定可参考成熟标准 微软系的 ISO9241 界面标准和规范 IOS用户界 2010年 面指南 PC游戏 手游 IOS7布局 让用户尽可能容易控制好每个控件的间距。 ——需要点击的控件大小至少要有44 ×44像素。 IOS用户界 通过平衡重要内容或者功能,让用户专注于主要任 面指南 务之上。 手游 ——遵循从左到右的原则放置在靠左侧的屏幕上。 • …… 用研 在天上 UE UI

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