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大会演讲
《制定游戏体验的ISO9000》
卢歆翮 (欢聚时代,用户体验部总监)
目录
5
1 为什么制定
2
如何制定
3
谁来制定
4
制定什么
人人心里都有一把尺子
玩家的困惑
不同公司的同类产品,不同操作
公司的困惑
同一个公司的不同团队
团队协作的困惑
主策,主美,玩家意
见……听谁的?
设计师的困惑
个人喜好,玩家喜欢,老板喜好
“除非有更好的选择,否则就遵从标准”
——交互设计之父的阿兰·库珀 (Alan Cooper)
1.提高制作效率
2.减少培训和支持的费用
3.提高公司品牌度
4.提高公司系列产品形象
5.公司或平台产品的可持续发展。
6.增加玩家的适合性
目录
5
1 为什么制定
2 如何制定
3
谁来制定
4
制定什么
界面制定可参考成熟标准
微软系的
ISO9241 界面标准和规范 IOS用户界
2010年 面指南
PC游戏
手游
IOS7布局
让用户尽可能容易控制好每个控件的间距。
——需要点击的控件大小至少要有44 ×44像素。
IOS用户界
通过平衡重要内容或者功能,让用户专注于主要任
面指南
务之上。
手游
——遵循从左到右的原则放置在靠左侧的屏幕上。
• ……
用研
在天上 UE
UI
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