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网络环境下多分辨率纹理模型的渐进传输技术.pdf

网络环境下多分辨率纹理模型的渐进传输技术 杨伦,赵占杰 宋伟东 (辽宁工程技术大学,辽宁 阜新 123000 ) 摘 要:在网络环境下进行三维可视化时,由于纹理模型数据海量和网络带宽的限制,客户 端三维视景不能快速进行纹理映射。本文首次提出一种基于层的多分辨率纹理数据编码方 法。经过多分辨率分解之后,纹理图像被分解为一系列的低频和高频子图像,然后在此基础 上实现了纹理模型的渐进式传输流程。试验表明该方法能够很好的适应三维可视化时纹理模 型的渐进传输。 关键词:纹理模型 渐进传输 网络三维 纹理映射 ———————————————————————— 0 引言 据包,客户端根据已接收到的数据包渐进 式的重建出原图像,并进行三维环境下的 在网络环境下进行三维建模时,由于 纹理映射,使纹理数据得到逐步细化。 纹理数据量一般比较大而网络带宽有限, JPEG 是连续色调静态图像的国际压 传输一幅纹理图像往往需要客户端等待很 缩标准,已得到广泛的应用。它虽然也有 长时间。有两种方法可以解决上面的问题, 一种渐进的压缩方法,但编码效率很低, 一是增加网络带宽,二是对纹理数据进行 而且在压缩比比较大时,会出现方块效应, 压缩,减小纹理数据量。由于增加网络带 恢复出 的图像主观上令人难以接受 。 宽毕竟是有限的,因此人们力图通过减小 Shapiro 提出的小波零树算法是一种非常 纹理图像数据量来尽可能地缩短在一定的 有效的图像编码方法,被誉为小波图像编 网络带宽条件下传输图像的时延。由于网 码研究的一个里程碑。但其复杂的编码和 络组成的异构性,纹理数据的传输是复杂 解码机制使得在进行网络环境下进行纹理 的,每个用户所占用的网络带宽是有差异 映射时受到限制。 的,并随着网络状况的动态变化而变化, 本文提出一种基于层的纹理图像多分 因此,图像渐进传输的方案比较适合三维 辨率编码方法。经过多分辨率分解之后, 建模时纹理数据网络传输。原纹理图像经 纹理图像被分解为一系列的低频和高频子 过渐进压缩编码后存储在服务器端,然后 图像,然后在此基础上实现了纹理数据的 服务器根据客户端当前的网络带宽状况或 渐进式传输机制。 对纹理图像质量的要求传输合适数量的数 1 多分辨率纹理模型建立 2i 0 ≤i ≤m / 2 2i 0 ≤i ≤m / 2 LT { RT { j 0 ≤j ≤n / 2 j 0 ≤j ≤n / 2 1.1 多分辨率渐进式层编码 2 2 +1 多分辨率渐进式层编码是指对纹理图 2i+1 0 ≤i ≤m / 2 2i+1 0 ≤i ≤m / 2 像进行奇数列、奇数行和偶数行、偶数列 LB { RB { 象素提取,最终形成四幅子图像,每一幅 2j 0 ≤j ≤n / 2 2j +1 0 ≤j ≤n / 2 图像称为一层 (假设四层表示为LT 层、RT

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