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在 3DCM 的专业化应用过程中,人们越来越关注三维模型数据的准确性、逼真性和有用
性。在追求三维模型逼真和准确的同时,也带来了数据生产的高投入。与二维空间数据相比,
三维空间数据不是简单的一一对应或者扩展,3DCM 数据库的建设至今仍然是一项复杂而昂
贵的综合性工程。象武汉市(全市 8549 平方公里,建城区 400 平方公里)这样的大型三维
城市模型建设的生产效率和质量控制问题首当其冲,并直接关系到系统建设与应用的成败。
决定 3DCM 具体生产方案的三个要素分别是精度、成本和效率,最终系统的有用性和提供的
空间分析能力又取决于模型的逼真程度以及所选择的数据源和建模方法。而国内外缺乏有关
三维城市建模的数据内容、细节程度和生产工艺等的技术标准已经成为制约其规模化生产和
普遍应用的瓶颈问题。
2. 三维城市模型的数据内容
根据对传统二维 GIS 的应用调查,空间数据的采集与维护往往是系统运行后投资最主
要的部分。3DCM 作为一种新型的细节更丰富的空间数据,有着更为复杂与多样的数据内容,
因而在数据采集方法、数据库建立、可视化表现与应用等方面具有自身的复杂性与特殊性。
通过对不同公共部门和私有公司在三维城市建模实践和应用方面的特点分析,不同应用领域
对 3DCM 的数据内容、细节层次有完全不同,某些情况下可能是截然相反的要求(朱庆等,
2006)。3DCM 的表达针对不同应用具有明显不同的特征,比如:可视化分析应用,需要尽量
逼真、美观地表现真实世界;而解析分析应用,则要尽量以简洁、抽象的方式表达现实世界。
3DCM 与传统二维 GIS 数据相比,不仅要提供精确的三维几何描述,还要提供逼真的表面
属性描述如纹理细节,这决定了对 3DCM 数据内容和细节层次的确定有更为独特的判定标
准(朱庆和林珲,2004)。三维城市模型最基本的数据内容是数字高程模型(DEM)和多分
辨率数字正射影像数据,这构成了最为基础的地形框架,用以承载其他信息。为了逼真表
达实际地形起伏并为其他地物目标的重建提供准确的框架,这里的 DEM 数据不同于常规的
基本地形数据如等高线等,需要根据实际地形地貌的复杂性比如最小的地貌单元特征,确
定更合适的格网分辨率和网络结构,并采用有效的方法消减立交桥等人工建筑对地形表面
的影响。欧洲实验摄影测量组织OEEPE 在 1994 年以问卷调查的方式对欧洲 200 多个城市
空间数据的生产者和使用者进行了调查。调查的结果表明,超过 90%以上的数据生产者和
使用者对建筑物数据感兴趣,超过 70%以上对交通网络和植被数据感兴趣,超过 30%以上
对公用与电信设施数据感兴趣。显然,建筑物作为城市设施的主体将是三维城市建模最重
要的对象。而其他附属设施如建筑小品等由于体积小、造型别致、数量较多,在场景中起
到美化环境和丰富感官的点缀作用,是高度真实感表现不可缺少的组成要素。虽不像主体建
筑那样处于举足轻重的地位,但往往会成为3DCM 难以取舍的数据内容。
因此,决定三维城市模型数据内容的唯一因素是有用性。比如,一个城市范围专业化
的三维模拟首要的工作是针对城市设计、规划审批、建筑管理等专业应用的最低需求,综合
考虑近期的业务工作和远期的技术发展趋势,因地适宜确定三维城市模型的数据内容。
3. 三维城市模型的多细节层次
细节层次(LOD)是三维场景表达的一个重要研究内容,它主要研究如何在减少所需要
绘制的数据内容和几何与纹理细节时,保证观察者无法感知场景细节程度的降低。为物体提
供不同的 LOD 描述是控制场景复杂程度和加速图形绘制速度的一个非常有效的方法。3DCM
本质上是一种基于计算机的表达,在这种表达中,空间地物与现象表现的逼真性是其潜在过
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程与可用性的关键应素。结合3DCM 用户交互的感知过程,以及3DCM 应用的要求,逼真度也
是确定 3DCM 数据内容与表达形式的一个重要依据。逼真度指虚拟场景对真实场景进行表达
的接近程度。在英文文献中,关于逼真的含义通常以“Realism ”、“Fidelity ”或者
“Photo-realistic ”表达。逼真可以理解为“创造一种与在真实场景中相同的体验
(Experience)、刺激(Stimulus)、感知(Perceptual Response)与印象(Expression)”。
相比于三维空间模型的几何细节,一般大众产生逼真度感知最为重要的因素为具有真实感的
纹理影像,而精细的阴影与表面细节和环境衬托等也是其关键的因素。可见,细节层次不仅
取决于模
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