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天龙八部3主策划:独家解密少室山.pdf
天龙八部3 主策划:独家解密少室山
畅游 “大武侠大江湖”产品线领军之作《天龙八部3》于近日推出了五周
年新版 “龙战九天”,攻城战车等诸多热血玩法再次掀起一轮武林风暴。对于
这款在全球拥有8000 万注册玩家的武侠网游巨作来说,五年的时间意味着什么?
“龙战九天”之后,《天龙八部3》还会有哪些惊人的变化呢? 对此,主
策划周子凌接受了采访,就由他来为我们一一解读《天龙八部 3》的崭新纪元。
主策划 “周子凌” 【关于新
玩法】 问:您好,我想先问一个玩家们都特别关心的问题!《天龙八部 3》
未来是否会对十大门派有比较大的调整?还会有像慕容这样的新门派加入吗?
周子凌:这个问题也是我们最关注的。各门派未来的调整肯定是有的,但是调
整会涉及到玩家的根本利益点,我们对此一直保持谨慎的态度,所以每次调整
都会花费比较多的时间和精力。例如《天龙八部3》公测时推出的门派进阶系
统,我们就花费了两年的时间进行设计、测试和修正工作。 关于大家关心
的新门派,在过去的某个资料片计划里,其实有这样的内容,但是当时考虑到
一些更好的设计,对计划进行了再次修改。至于今后会不会加入新门派,甚至
要加入什么类型的玩法,其实更多地取决于广大玩家的意愿,换句话说,有什
么意见都去论坛提吧!我们全都悄悄蹲在论坛看着哪! 问:下一个问题,
也是玩家们相当关心的哈。目前,不少 “天外江湖”出现了单个强大的世族垄
断的局面,未来的版本是否会加入打破这一垄断局面的内容? 周子凌:从
策划的角度来看,单个世族垄断 “天外江湖”的局面其实是玩家的自主选择,
我们不会刻意做一些设定,去破坏游戏的这种自由度,毕竟我们不愿意影响
“天外江湖”的沙盘式设定,由玩家来创造世界嘛!但是,未来的版本里,我
们会更多考虑如何在自由度的前提下,让其他世族的玩家能够也有机会参与更
多的活动,有更多的机会获得奖励。
少室山
终级BOSS--萧远山和慕容博 问:相信这个消息会打动很多生活玩家。说回
正在公测的 “龙战九天”吧,在你眼里,这个版本最值得一试的特色玩法是什
么? 周子凌:我个人对这个版本的玩法都非常推崇。当然,如果非要选择
的话,那么首推少室山最终BOSS 战和攻城战车。 少室山最终BOSS 萧远山
和慕容博,其实早在去年3 月 “飞龙在天”公测的时候就存在了。当时很多明
眼的玩家已经发现成就系统里存在这一隐藏项,但无法触发战斗。毕竟,萧远
山和慕容博是原着武学的最高峰之一,原先的技能设计在多次修改后仍然不能
让人满意,所以我们决定临时去掉了这两个BOSS,才在游戏留下了成就这样的
彩蛋。时隔一年后,我们终于像原着里的萧远山和慕容博一样,战胜了自己的
“心魔”,对这场巅峰之战进行了重新设计。希望大家通过这场BOSS 战,体会
到研发团队对于天龙武学巅峰的理解。 另外,攻城战车的玩法,也是我们
首次在群体战斗中尝试机械战车的设计,希望战车的独立数值和技能,能够使
更多玩家有机会投入到城战中去,享受不一样的PVP 体验。
少室山
副本贯彻原着精神 问:一年前,少室山副本刚推出的时候,相信每个人都
经历过团灭。这次的萧远山和慕容博,与前四关的BOSS 相比,难度怎样?
周子凌:会更难。毕竟萧远山和慕容博是原着武学的最高峰之一,在我们眼里,
丁春秋神马的跟他们比,弱爆了! 问:目前流传在玩家中的攻略,似乎有
很多个版本。作为主策,能对玩家提示下这一关的打法么? 周子凌:因为
这个版本在内测服测试期间,对BOSS 技能又进行了一次修改,所以前后流传出
来的攻略会不一致。其实只要细细体会下,会发现两个BOSS 的技能带有很深的
涵义。比如原着里这一段,对峙三十年的两个人在生死交关的时刻才参透人生
的意义,终于放下仇恨,所以我们在BOSS 技能里加入了 “心魔”和 “正心”这
样的特殊存在,希望能
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