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基于CUDA的体绘制GPU加速算法.pdf
研究报告
生命科学仪器 2009第7卷门2月刊
基于CUDA的体绘制GPU加速算法
吴磊 王彬
东北大学中荷生物医学与信息工程学院,沈阳110004
摘要 本文主要是针对传统意义上的体绘制的经典算法一一光线投射算法,在已有的GPU加速的基础上 ,提出了利
用CUDA实现对算法的优化和加速。具体来讲,首先需要将体数据以三维纹理的形式储存在GPU的显存中,之后利用
CUDA的并行处理能力对显存中的数据进行相应的处理,主要包括:生成存储顶点灰度值和颜色的纹理数组,计算顶点
梯度,实现坐标系的转换,确定有效光线,利用Phong光照模型来求得光线上各等距采样点的反射分量,最后利用累加
函数求得屏幕上每一点的像素值。实验结果表明:我们利用CUDA对光线投射算法的实现比传统的GPU加速算法大大
提高了速度和成像质量。
关键词 光线投射 、三维纹理 、三维数据场 、Phong光照模型、数据重建
中图分类号 TP391.41 文献标志码 A
引言 据场发射光线,根据光线穿透体数据场的方式分为:
平行光透射和视点光透射,平行光透射又叫正交投影,
目前在医疗领域 ,三维数据的可视化具有十分
视点光透射因为与人眼的观察方式相似,因而看起来
重要的意义,而当前我们对大规模的体数据集进行形
更具真实性。
象描述的具体方法主要有面绘制和体绘制两大方面,
当光线遍历体数据集后,根据设定的原则对数据
体绘制是 目前三维重建的主流,但是由于各方面因素
场间隔均匀的采样,并赋予相应点对应的颜色值,然
的影响,绘制速度一直是限制体绘制发展的瓶颈。
后利用积分的原则对每一条上的点值进行累加最后将
近年来随着GPU的发展,一些基于GPU的加速
得到的值作为屏幕上该点像素的值,最终形成图像得
算法得以实现,其的确大大加快了体绘制的速度,但
以显示 。
离实时性还是有一段距离,并且传统的GPU;~H速本身
由于光线投射算法需要遍历整个体数据集 ,因
也存在着一些不可避免的缺点。2006年Nvidia公司提
而早期的该算法效率很低,对此人们提出了一系列的
出了CUDA体系架构,从根本上为GPU编程提供了一
改进措施,文献[]提出了利用GPU来实现八叉树的体
个全新的软硬件架构。首先它使GPU编程摆脱了以往
绘制减少了计算量,文献[4】实现了在GPU上对三维数
的必须具有大量的图形应用接 口的案例 ,它提供了专
据集的遍历、采样、计算的整个过程操作,加快了计
门的硬件访问接 口,这对于广大编程者来说,利用
算速度 ,但是由于传统GPU计算上存在的固有的缺
CUDA来实现GPU编程比传统意义上的GPU编程大大
点,使这些加速算法在提高速度的同时依然具有本身
降低了难度,提高了效率。其次CUDA在架构上
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