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中小学骨干教师专业发展论坛文集六小鬟
教学活动已经麻木了。因为小学生的有效注意时间很短,除了刚刚开始的一点点猎奇心理,
这种强调技术的课件已经不能完成学生的需求。甚至技术手段运用得过多反而会干扰学生
的注意力,我在进行反思之后,感悟到教学必须回归教育的本质,不能够脱离教学而一味
的强调技术的应用。
三、以演示功能为主的探索阶段
这一阶段的特征是演示,比较普遍的做法是为范唱歌曲环节或者为解决教学重点和难
点等环节提供演示功能的应用。例如小学一年级音乐课《粉刷匠》一课,它提供了歌曲的
动画,以非常幽默的形象让孩子们体验到了主人公劳动的快乐:同时,也链接了农民和工
人劳动的场景,让孩子们感悟劳动的艰辛。再如,《认识五线谱》一课,通过卡通的形象
非常直观地向学生展现全音符和四分音符,以及帮助学生记忆不同音高的音在五线谱中的
位置。可以说它起到了一定的作用,但是它的作用只停留在演示功能的运用上,没有其它
的交互性特点。这一阶段容易存在的弊端就是:信息技术的使用权控制在教师手中,实际
上并未完全摆脱以教师为中心的教学观念的束缚。
以上三种阶段的探索只能说在形式上有所转变,但是距离整合的目标还有很大的距离。
怎样才能体现整合的优势呢?我的实验步入了第四个阶段。
四、以自主式学习为特征的深入阶段
在这一阶段,音乐与信息技术的整合首先关注的不是技术的应用,而是先考虑学习方
式、音乐学科的内容等方面产生了怎样的变化,然后根据各类信息技术手段的功能,将有
关技术手段恰当地运用于新型教学模式中去。曾经看过这样一幅漫画内容讲述的是一位幼
儿园教师在教学生唱一首歌,其中有这样一句歌词:“郎啊,咱们俩是一条心”。老师教得
很起劲,可是学生心里犯了嘀咕:老师怎么让我们和大灰狼一条心呢?在孩子的心目中,
此郎非彼狼,因为他们的认知仅限于家长和老师在故事中讲述的大灰狼。我觉得这位老师
首先没有关注学生的年龄特征,选择了一首成人歌曲来作为教学内容非常的不恰当;其次
没有关注学生的认知能力和水平限度,导致了学生理解的误差;再次,这位教师没有即时
的接收学生的反馈。鉴于以上这个反面的课例,我深刻领悟到了,学生自主认知的必要性,
教师不能够代替学生去完成教学活动。在这里,我将自主式学习定义为:在教师的引导下,
学生借助某些学习软件资源或从网络上获得相关的学习资料,以完成某项特定的学习活动。
有了这样的认知,我在进行欣赏课《彼得与狼》的教学过程中,是这样设计的:
(一)在教学中应遵循学生的认知规律,并在此基础上进行拓展
《彼得与狼》是一部大型的交响童话。在以往的常规教学中,只能借助录音机、黑板
等设施来进行教学,通过教师的口述来理解,但是学生能够真正了解到多少呢?如果没有
入讲解这个故事的话,根本无法了解这首乐曲描述了什么,光靠听不可能在脑中升成表象,
这种欣赏活动对于小学生来说更难了,他们更无法了解乐曲的音乐要素,更谈不到兴趣了。
而且要想让学生了解狼、猎人等远离学生生活实际的事物并且挖掘其音乐特性时,单靠教
师的讲解显得非常枯燥无味。
因此我为这节课设计了一个音乐专题学习网站。它主要是用于学生自主操作的一个学
习平台。
在角色介绍这一环节,根据学生对直观、形象的事物感兴趣的特点,为了让学生有效
一277—
长春市中小学教师继续教育丛书.
的感知乐曲中的不同角色,我用一段flash动画来展示,角色的呈现方式是由彼得为第一人
称来介绍的,之后再出现角色的音乐。每一个角色的出现都赋予了非常浓厚的儿童气息。
整个新知的呈现完全是由学生自主操作完成的,喜欢研究哪个角色就去研究哪个角色,想
详细了解乐器的演奏方式就可以点击相应的按钮实现。例如:我想了解彼得的主题乐器可
以点击彼得图片,浏览弦乐知识;我想了解彼得的人物特点(视频)影像可以浏览网站中
各个角色的视频……我曾经进行过教学实践,学生通过这一环节的学习,完全可以掌握各
个角色的形象和乐器演奏特点。学生的认知已经不再依靠教师的讲解,而是通过自己动手,
借助资源来完成的,相对于原来对角色和乐器的认知,差别是显而易见的。
为了巩固自学成果,我还设汁了一个环节——乐器商店,借助交互的网络技术进行测
试练习。这种形式深受学生的喜爱,在这咀教材所提供的知识不再足教师传授的内容,而
是学生主动建构意义的对象;媒体和资
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