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第十一章计算机图形学【荐】.pdf
第十一章 计算机图形学
Computer Graphics
要求:了解计算机图形学研究的基本内容。回
顾线性代数的矩阵乘法,掌握用与矩阵相乘实现
图形变换的方法、理解齐次坐标的几何意义。通
过实例介绍二维图形变换的基本方法、基本变换
矩阵的级联方法;要求掌握简单的二维图形变换
方法。
1. 计算机图形学
n 1.1三维立体视觉
n 1)静态的深度线索
n 2)运动深度线索
n 3)生理上的深度线索
n 4)立体视觉线索
n 1.2图形变换
n 1.2.1二维图形变换
n 1.2.2 维图形变换与投影变换
n 1.2.3图形变换实例
1.1三维立体视觉
n 术语 深度”一般可以指:某一点到远处某物体
之间的距离,也可以指两个物体或同一物体的
两点之间的距离。
n 1)静态的深度线索
n 遮挡
n 影调
n 亮度
n 尺寸
n 线性透视
n 纹理
1)静态的深度线索--遮挡
1)静态的深度线索--尺寸
1)静态的深度线索--线性透视
我们观察某一建筑
物,屋顶和地面形
成的直线看起来会
聚于一点。如果知
道建筑物的高度是
一致的,我们就可
以确定建筑物的深
度了。这种利用物
体上的直线投影的
度来判断距离的
方法,就是利用了
线形透视。
2)运动深度线索
n 当你用一只眼睛去看几棵树的上部,如
果他们之间没有互相遮拦的话,你很难
说出哪棵树近,哪棵树远。但当你左右
移动一下你的头部,树的远近就很容易
发现了,因为近处的树在你看来移动得
多或者说移动得快,而在远处的树则移
动得慢一些。
3 )生理上的深度线索
n 最重要的近处物体的深度信息要靠两只眼睛来获取。
从生理上来探讨,当你看近处的物体时,因为两只
眼睛要看同一处,眼睛就要内向(向脸的中心线)
转动。物体离你的脸越近,眼睛的转动就越多,如
果看的物体在6、7米之外,两眼就基本平直了。所
以,眼睛转动的多少提供了深度的信息。
n 从眼睛聚焦的过程来看,为了要看清一个物体,眼
睛要调节晶状体使得物体的像能清晰的聚焦眼底,
这种调节过程能给我们一些深度线索。你可以试验
这种方法,但获得的深度信息一般不太准确。
4 )立体视觉线索
n 当两只眼睛相隔约60毫米,每只眼睛从略
有不同的 度观察同一物体时,每只眼睛看
到的并不完全相同,这称为视差。当双眼观
察到左右配对的特征时,某种神经元反应最
为灵敏。在虚拟现实的显示技术中,利用双
目视差来造成立体感是一个重要的方面。头
盔显示系统就是利用了这一点来实现虚拟现
实系统的立体视觉线索的,因为头盔显示器
中左眼和右
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