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基于自适应QoS管理的分布式多媒体系统
郭乐深 刘辞德1
(电子科技大学计算机学院微机所成都610054)
翦蔓随着分布式多媒体技术的迅速发展和采用,QoS管理成为算研究的棱·心问题之一.苯文升对一十实
际的分布式系兢环境COKBA,提出了基于自适应QoS管理的建立支持分希式多娥体环境,其次论述其的实
现框榘,’在这个基础上给出了妾验敷据.文中的设计思想和方案可供其他分布式多螓体系统环境奏观00s
骨理有所借薹.
关■词连续媒体.质务质量,漶界面,自适应00s管理
当前,分布式多媒体技术飞速发展,其中的核心问题之一是服务质量(QoS)管理,越
来越多的分布式多媒体服务通过它来配置和管理分布式系鲈的资源(如线程、I/O、内存和
and
统环境较为稳定前提下,通过对系统资源预定来实现.它要求用户和分布式系统之问必须
有严格的服务合同,即由用户详细指定该多媒体服务的数据流特点的如s参数。该类型管
理的应用环境通常是下层网络为ATM或等时令牌环网等.用户端系统是实时操作系统的环
境等较为完善的运行环境,QoS管理的开销较少:相反,“自适应”型的QoS管理观点是现
在的分布式多媒体环境十分复杂,异质网络和异质计算机系统存在.网络不~定是-删类
型或计算机系统不可能都是实时操作系统,于是∞s保证很难通过系统资源的预定一步来
实现,于是基于静态QoS管理的基础上,在服务过程中允许根据环境参数的变化而动态改
变QoS,建立一种基于白适应QoS管理的分布式多媒体服务系统十分必要。自适应QoS管
媒体应用,在这种环境中存在着1)网络带宽随时间而变化;2)终端系统不一审幔赛时系
管理方法的研究、分析与实现对于分布式多媒体环境意义重大。本文详细论述自适应qoS
的分布式多媒体服务环境,最后给出其QoS管理的分布式多媒体系统的实验数据.
1.分布式系统OORBA的体系结构
CORBA把不同的对象系统集成在一起.
使之可以互操作,其基本思想可以Hj酗1表
示。客户是向服务器对象请求服务的实体。服
务器对象根据客户的请求,选择相席的操作,
完成客户所请求的服务。服务器对象包含界面
图t CORBA的体系结构
’本文得到电子科学研究院顶研项目资助.郭乐蝶:博土生,主要研究领域为开放系统技术、多艇体技术.
刘锦德:救授.博士导师,主要研究领域为开放秉绕技术、多媒体和虚拟现实应用.
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和对象实现两部分。界面用于描述服务器对象所能提岱约操作和这些操作所使用的参数,
对象实现是具体完成这些擐作的代码和数据。客户只能看到服务器对象的界面,而不关心
对象实现所处的环境。
其中ORB的主要作用是,为客户发出的请求寻找相应的对象实现,并传递请求和对
象实现的执行结果。OKB是这个结构的重要组成部分,对于客户与服务器对象之间的互操
2.面向多媒体服务的分布式系统的00s管理基本要求
在分布式系统中多媒体服务可以分为两类:连续媒体殷务和离散媒体服务。连续媒体
服务的特征为:客户方与服务方之间一旦建立多媒体台作关系,信息必定呈现为连续流动
一即实现着流式(stream)交互,这时信息系统内部必须保证媒体交互的连续性、等时性
和同步性等要求,即保证交互过程的服务质量(∞s);否则可能导致整个服务的失败。连
续媒体服务的实例有:VDD、会议系统。网络电话等。与之相反的是离散媒体服务,其特征
为:客户方与服务方之间一旦建立多媒体合作关系,由于媒体本身的弱时间性,从而对于
交互双方的数据交换在时间上没有苛刻的要求,使得信息系统内部机制不会给服务带来的
瓶颈。离散媒体服务的实例有:文字对话、图象传递、多媒体邮件系统等。
00s是用来衡量涉及多媒体服务时,整个分布式系统的工作质量。由于不同多媒体服
务的要求不同,因而对系统的服务质量的期望值也不同,OOS参数则被用来具体量化这一
数值。在具体的分布式多媒体QOS参数可以分为四个方面:1)媒体之间信息流的同步参数:
在多媒体服务中各种媒体之间同步关系的描述,例如口唇同步(1J.p—synchronize)等:2)
多媒体信息流的性能参数:描述具体各类媒体服务的要求性能参数,包括:信息流速率、
延
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