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数字化时代参与式学习探究
吴彦文 杨 成
(徐州师范大学信息传播学院 江苏省徐州市 221009)
数字化时代教育信息化程度越来越高,现代教育技术的发展使得以学习者为
中心成为可能,并为终身教育提供了强有力的支撑。参与性学习是以学习者
为中心,以真实情境或活动为依托,学生自定目标并积极主动参与的学习方
式。该学习方式有助于培养学生思维方式、实践能力和团队合作能力以及终
身学习和学习型社会的构建,符合当今教育的发展趋势。从数字化时代特征
引出参与性学习的必要性,在介绍了参与性学习的起源和理论基础上,阐述
了参与性学习的内涵,以及教师的角色转变。最后论述了参与性学习的策
略,以学生为中心,为学生学习提供真实的情景或活动,激发学生的学习动
机,基于学生需求给予恰当的指导,在真实情境中开展评价,注重情感因素
对学生的影响,不仅使学生获得知识技能,更培养学生的合作技能、思维方
法和问题解决能力。
数字化时代;参与性学习;角色定位;策略
传统教育只是教会学生 “知道为什么”,而现代教育要教会学生 “知道怎么办”。现在
教育技术的发展,使得以学习者为中心成为可能,越来越多的学者研究以学习者为中心的学
习方式,该学习方式有助于激发学生的学习动机,提高学生的学习效果,并且离不开学习者
[1]
的参与。参与性学习最早起源于成人教育理论与实践 ,多用于培训教育。学校教育中的
参与性学习研究刚刚起步。
一、数字化时代的选择:参与性学习
当代科技以信息技术为中心在全球蓬勃发展,人类在享受先进技术带给生活便利的同时
也感觉到学习和生活面临的压力。首先,知识迅速膨胀,呈现爆炸状态。知识更新速度使得
学生学习的知识,在他毕业甚至刚开始学习的时候就已经过时。其次,学科和技术领域相互
渗透、交叉和融合,专业划分模糊。学生学习的范围有本专业或者一门学科的学习,转向以
本专业为核心,由里向外扩展延伸。再次,学生将要解决的问题大都具有综合性,如环境问
题、资源问题等,既是科技问题,也是经济问题、社会问题。
吴彦文 (1986),女,汉族,河南省新乡市人,教育技术学研究生,研究方向:远程教育与网络教学;全国教育科
学规划2010年度成人教育研究专项课题 (GKA103013)研究成果之一,江苏省普通高校研究生科研创新项目立项 《基于
问题解决的信息化学习环境设计研究》,项目编号 (CXLX11-0916)。
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我国教育现在面临的难题就是怎样培养学生的能力,用自己所学的知识解决现实生活中
的实际问题,以适应数字化时代的生活方式。但是传统教学方式无法满足数字化时代对学习
的要求,主要表现在以下几个方面:(一)学生的学习动机不高。兴趣是最好的老师。心理
学认为兴趣以需要为基础。学生若对学习产生兴趣,他会主动的参与到教学过程中,与老师
一起探索知识的奥秘。但是传统教育教师根据既定的教学目标将知识灌输给学生,学生被动
的接受。学习兴趣被扼杀在被动学习过程中。 (二)不了解知识的作用。在传统教学环境
里,学生只是盛载知识的容器,只要把老师运送的知识装到大脑里,考试时就可以获得不错
的成绩。许多新职员走上工作岗位时,感觉学习的知识一点用处都没有,需要从新学起,不
仅需要花费大量时间和精力,还要经过相关的培训,才可能符合一定标准。(三)缺乏团队
合作技能训练。传统教育中学生主要学习理论知识,很少做跟自己专业相关的实践。学习方
式也比较单一,主要通过自己钻研或者同学交流,很少组成一个团体,共同完成一项任务。
如何让学生在学知识的同时可以自己实践一下,大胆尝试用自己方法解决问题,体验知
识带来的乐趣,享受团队的温暖,是教育需要解决的问题。参与式学习顺应时代发展,它是
一种学生主动探索并运用知识的学习方式,以学习者为中心,注重学习者积极参与、尊重学
习者学习主体以及个性发展等现代教育观念。在参与性学习活动中,
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