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虚拟校园的设计与实现
戴俊凯
(襄樊学院教育学院,湖北省襄阳市 441053)
为了实现数字化虚拟校园,对虚拟校园的设计、建模、纹理映射及交互控制
进行了详细的论述,利用VRML和3DSMax技术完成了三维虚拟校园的设
计和构建,为研究和探索Vrml技术在虚拟建筑展示领域的应用提供了有益
的思路。
虚拟校园;VRML;3DSMax
一、引言
虚拟校园是从因特网、虚拟现实技术、网上虚拟社区等发展角度,对现实校园三维景观
和教学环境的数字化和虚拟化,是基于现实校园的一个三维虚拟环境。虚拟校园系统是数字
校园的基础和平台,开展虚拟校园系统及相关课题的研究适应了信息社会发展的趋势,具有
重要的理论意义和现实意义。本文以VRML和3DSMax为工具,结合虚拟现实技术,详细
剖析了设计开发襄樊学院虚拟校园系统的关键技术。
二、虚拟校园系统的设计
襄樊学院虚拟校园是一个规模较大的三维虚拟场景。虚拟校园的设计目标是通过网络展
示襄樊学院的校园风貌,让游览者通过虚拟现实系统走进校园,观赏校园的自然风光,领略
校园的生活氛围,在虚拟旅游中了解、认识襄樊学院。为了较真实地反映校园的风貌,虚拟
校园通过以下两个方面加以体现:
第一,结合三维可视化技术与虚拟现实技术,真实再现实际地理环境。根据襄樊学院实
际的景观风貌对校园内的各个场景进行建模。这些场景包括道路、楼宇、校门、花草树木及
其他一些建筑物。通过对这些场景的建模构建出虚拟的襄樊学院校园。并且部分虚拟对象要
具有一定的动态性和交互性,例如门、窗等等。
第二,通过超级链接,利用声音、文字、图片、动画、视频等媒体方式辅助性的介绍襄
樊学院的概况、历史等情况,从而实现介绍襄樊学院的目的。
结合系统设计要求,虚拟校园的实现方案确定为模块结构化设计。由于校园中的各个对
象是通过空间相对位置组织在一起,因此可以在进行整体设计时首先建立整个校园的主干
道。主干道在整个校园中起到基线的作用,然后以这条道路作为参照,把独立构建的各个楼
宇、校门、花草树木及其他场景组合安放在相应的位置。总体设计如图1所示。
系统实现的具体步骤为:首先根据实际的地理数据绘制出场景平面图,并相应构建出虚
拟的道路;接着对各个楼宇、校门,花草树木等对象分别建模;然后按照场景平面图的位置
·865·
图1 襄樊学院虚拟校园总体设计图
数据,并以校园道路作为参照,把制作的各个对象放在相应的位置;最后进行整体组合
修正。
三、虚拟校园系统的实现
(一)数据准备
在数据收集过程中,应根据建设过程中对于建筑、环境等场景的不同要求,选择不同分
辨率和精确度的数据和图片,内容包括:1原始资料,向有关部门获取校园图纸资料,包
括校园大比例尺航摄相片及校园规划的工程图纸文件。2贴图资料,利用数码相机到现场
拍摄获得的资料。
(二)三维模型的创建
虚拟校园场景的开发主要分为两个阶段:第一阶段是根据校园实际的自然风貌对校园内
各个对象,如楼宇、道路、树木花草等进行建模。通过对这些对象的建模,构建出虚拟校园
的基础框架。第二阶段则是把所有已建模好的对象组装到虚拟场景中。
1教学楼的构建
我们选用3DSMax作为教学楼的主要建模工具。主要是因为3DSMax建模功能强大、
方便快捷,而且还可将文件存储为VRML格式的文件,易于使用;另外还可利用3DSMax
自带的LOD插件直接生成对象的LOD模型,以达到文件优化效果。
校园建筑形状多样,不同的楼宇需要采用不同的建模方法。形状规则的楼宇,用几个立
方体堆积就可以实现,如1-8号教学楼等,如图2所示;形状相对复杂的楼宇,则需要应
用更为复杂的技术才能制作完成,如图书馆等,如图3所示。复杂形状的楼宇建模主要是利
用复杂曲线和曲面设计,对Bezier曲线,B样曲线和NURBS曲线进行三维拓展就可以得出
相对应的曲面。
2花草树木的制作
花草树木建模的好坏直接影响到系统的三维视觉效果。建
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