虚拟人体骨骼建模及静态姿势的形式化描述.pdfVIP

虚拟人体骨骼建模及静态姿势的形式化描述.pdf

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第38卷增刊1 中南大学学报(自然科学版) Vol38SuI,pIl !坚兰!旦 !:!!坐:!!!坐!!!兰!!!!!!!!!!!’!!!!!!!!!盟!!!:!竺! 虚拟人体骨骼建模及静态姿势的形式化描述 那盟,丁力,贾培发 (清华大学计算机科学与技术系智能技术与系统国家重点实验室,北京,100084) 摘要:为了实现虚拟空间中人体动画的逼真运动.基于解剖学建立了虚拟人体三维骨骼模型。根据真实人体各 关节的运动特性.简化生成了具有18个关节、45个自由度的最小人体运动模型,并用树结构描述关节和骨骼段 之间的层次关系。在此模型基础上,用表示自由度的45维向量来形式化描述静态姿势,并通过正向运动学计算 人体各末端肢体所在的虚拟空间中的位置和方向,从而展现出逼真的人体姿态。 关键词:虚拟人;三维骨骼模型;动作描述 中图分类号:TP3 文献标识码;A 文章编号:1672-7207(2007)S1-0804-04 Virtualhumanskeleton andformalized of modeling representation static posture NA Pei·fa Li,JIA Meng,DING end Scienceend (StateKeyLahoraryofIntelligentTechnologySystem,DepartmentofComputer Technology 100084,China) TsinghuaUniversity,Beijing Abstract:Inordertoachieverealistichumanmotioninvirtlmlenvironruent.a3Dskeletonmodelofvirtualhumanis built.Aminimumhumanmotionmodelwithand45 18jointsdegreeoffreedom(DOF)isproposed human’smotioncharacteristics.whichusesthehierarchicaltreestructuretodescribethe betweeniointsand relationship to thestatic thebasisoftheskeleton vector of45 isfonvalized segments.On model,a space parameters represem posture ofvirtualhumanGivenaset effectsofvirtualhuman∞nbecalculatedforward ofposmreparameters.end by kinematics, realisticvil-taalhuman theⅡgenerating posnIre,

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