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- 2015-08-07 发布于安徽
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名词解释
1.软件配置(集成)
答:设立一个有效的总控部分,它能够在各个具体工具之上,实现信息的正确传递与转换,帮助人们完成上述协调与配合的工作,从而形成一个统一的、完整的支撑环境,并通过一个统一的、友好的人机界面与用户对话。
2.项目管理(Project Mangement)
答:项目管理指与固定的生产线上的日常生产管理不同的,具有更大变动性、时间性的一类管理任
3.数据字典(DataDictionary)
答:数据字典是一种描述数据内容的概念模式。(1)它用表格形式列出数据的基本属性以及相互关系。(2)它的雏型是编写软件时的变量说明或标识符清单。(3)它也常常与其他描述工具互相补充、配合使用。
4.实体关系图
答:实体关系图是一种用于描述静态数据的概念模式。它以实体、关系、属性三个基本概念概括数据的基本结构。它广泛应用于数据库的设计中,常常和数据流程图、结构图等互相配合使用。
5.数据流程图(DataFlowDiagram)
答:数据流程图描述某一业务处理系统的信息来源、存储、处理、去向的全面情况,简明扼要地勾画全局。或:数据流程图的基本元素是外部实体(系统外的信息来源或去向),数据处理与存储,用箭头表示信息在它们之间的流动情况。
6.项目管理
答:项目管理是与固定的生产线上的日常生产管理不同的,具有更大的变动性、时间性的一类管理任务。
7.项目数据库
答:项目数据库实际上是信息库的一个组成部分。它记录的是项目本身进展的各种有关信息。项目负责人应当随时掌握这些情况,一方面把住验收质量关,使每一步都扎扎实实,同时掌握全局,及时发现瓶颈环节,从组织上加以解决。
8.信息库
答:信息库是一个包罗万象的,随着项目进度不断修改与补充的数据集合。它在规模上不一定像数据仓库那么大,分析提炼的要求也与数据仓库不同。然而,作为软件开发全过程的信息管理总框纽,它的数据结构是相当复杂的,而且会随时间不断变化,因此,保持一致性的任务变得十分复杂和艰巨。
9.模块的藕合性
答:模块之间的联系及互相影响应尽可能地少,对于必需的联系都应当加以明确的说明。而且一般来说,尽量避免传递控制信号,而仅限于传递处理对象。这种联系及相互影响称为藕合性。
10.面向对象的程序设计
面向对象的特别高设计是人们为模仿现实世界模型而建立的程序设计方法,这种思想源于对现实世界自然结构的认识。人们为了应付现实世界的复杂性,逐渐形成了很好的概括、分类和抽象的能力,并在此基础上应用于程序设计就形成了面向对象的概念。
11.遗传性
答:抽象的、较大的对象所具有的性质,包括静态属性和动态操作,自然地成为它的子类的性质,不必加以说明或规定。这就是所谓的“遗传性”。
12.文档
答:功能说明书、总体设计、各模块的设计任务书、每个部分的研制报告、测试报告,直到最终的验收报告和给使用者的用户手册等通称为文档。
13.黑箱检验
答:输入一些信息,通过观察是否能得出预期输出来判断软件是否正确的一种软件测试方法。
14.封装性
答:客观世界的任何事物都是对象,它们都有一些静态属性,也都有一些有关的操作。作为一个整体,这些对象对外不必公开这些属性与操作。这就是所谓的“封装性”。
15.模块的凝聚性
答:模块的功能在逻辑上尽可能地单一化、明确化,最好做到一一对应。即每一个模块实现一项明确的任务,反之每一项任务仅由一个模块来完成。此即为模块的凝聚性。
17.软件工程
答:为了从根本上提高软件开发的效率和质量,人们吸取在各种传统产业中的成功经验,从组织和管理的角度加强力量,使软件生产从程序员的个人劳动提高成为有组织的、可控制的工程,这种开发软件的方法就是软件工程方法。简言之,软件工程方法就是以工程化的观点来指导软件开发的方法。
18.软件开发工具
答:在高级程序设计语言(第三代语言)的基础上,为提高软件开发的质量和效率,从规划、分析、设计、测试、成文和管理各方面,对软件开发者提供各种不同程度的帮助的一类新型的软件。其要点是:(1)它是在高级程序设计语言(第三代语言)之后,软件技术进一步发展的产物;(2)它的目的是在人们开发软件中给予各种不同方面、不同程度的支持或帮助;(3)它支持软件开发的全过程,而不是仅限于编码或其他稳定的工作阶段。
19.第四代语言(4GL)
答:第四代语言的原意是非过程化的程序设计语言。针对以处理过程为中心的第三代语言,它希望通过某些标准处理过程的自动生成,使得用户可以只说明要求做什么,而把具体的执行步骤的安排交由软件自动处理。
20.可视化编程
答:可视化编程:以“所见即所得”的编程思想为原则,力图实现编程工作的可视化,即随时可以看到结果,程序的调整与后果的调整同步进行。
21.总体测试
答:由于设计不可能是百分之百地完美的,即使每个模块都达到了设计任务书的要求,整个系统能否达到
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