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第3讲动画.ppt

2007年1月8日 第3章 简单动画的生成 1、了解动画的形成原理及动画的分类。 2、掌握逐帧动画的创建方法,逐帧动画创建练习。 3、掌握形状补间动画的创建方法 4、掌握运动补间动画的创建方法 5、掌握帧的操作方法。 6、理解元件、实例和库的基本概念。 7、掌握元件的创建及应用。 一:动画的形成原理和创建逐帧动画 动画实际上是通过连续播放静态图像,由人的 “视觉暂留”现象所形成的一种动态效果,“视觉暂留”是指人生理上视觉残像的现象,即当眼睛观看动画时,一个画面已经结束了,但在视网膜仍残留图像刹那间的印象记忆,当按一定的速度连续播放静态图像时而产生了视觉动感。 动画的播放速度以fps (frame per second, 帧每秒)为计算单位,即每秒播放多少帧。人类视觉的反应时间为0.04秒左右,每秒播放25个帧以上,人类便不易发觉其中的差异。 Flash默认动画效果是每秒12帧,虽然动画的连续动作可能有些不顺畅,但是考虑到需要在网络上播放,文件的容量应较小,所以这样设置也是较为合理的。 Flash动画的分类:逐帧动画和补间动画(形状补间和运动补间) 创建逐帧动画: 由一幅幅内容相关的图像组成的连续画面,就象电影胶片或卡通画一样,要在每一帧中绘制一个不同的画面,然后连续播放。 二、创建补间动画 例1:制作一个自然涌动的波浪线。步骤: 1、新建文档,背景设为蓝色 2、用线条画一条绿色的直线,在用线条把它分成5等份,再把它变成波浪线 3、分别在20帧和40帧插入关键帧,在20帧处,把图形垂直翻转 4、分别在第1帧和20帧做形状补间 例2:制作一个文字变形:从FLASH?动画制作(注意要打散)。 例3:制作延长的直线。 例4:三角的画法(了解图层)。 四、 元件、实例和库 (一)定义: 元件是存在库中可重复使用的图形、按钮、影片剪辑等对象,如果一个对象要重复使用的话,就可以把它转换成元件。 各种元件存放在库中,通过库面板来管理这些元件,并可以随时调出编辑和使用。 若将元件放到场景中,就生成了该元件的一个实例。改变场景中实例的属性,并不改变库中元件的属性,但改变元件的属性,则场景中对应的实例属性也随之改变。 (二)元件的作用: 1、仅在文档中保存元件的一个副本,可以缩小文件的大小。重复使用实例不会增加文件的大小。 2、对于一个具有大量重复元素的动画来说,只要对元件作了修改,将自动地更新所有的实例,提高了文档的编辑效率。 3、利用按钮元件能创建丰富多彩的交互动画。 (三)元件的类型 元件的类型有三种:图形、按钮、影片剪辑。不同的元件类型可产生不同的效果,因此利用元件能创建丰富多彩的动画。 (1)图形元件 该元件是可反复使用的图形,图形元件可以是只含一帧的静止图片,也可以制作成由多个帧组成的动画。图形元件是制作动画的基本元素之一,但它不能添加交互、行为和声音控制,另外实例的时间轴受控于主时间轴。 (2)影片剪辑元件 影片剪辑元件即是一段Flash动画,相当于主动画的一个组成部分,它可独立于主动画进行播放。因此当播放主动画时,影片元件也在循环播放 (3)按钮元件 按钮元件用于创建交互动画的控制按钮,以响应鼠标事件(如单击、滑过等)。按钮有4个不同的状态,可以分别在按钮的不同状态上创建内容,可以是静止图形,也可是动画或影片,可以给按钮添加事件的交互动作,使按钮具有交互功能。 (四)创建图形元件 创建新元件的方法1 : (1)单击“插入”\“新建元件”命令,打开“新建元件”对话框。在“名称”文本框中输入要创建的元件名如“树叶”。在“类型”项中选择“图形”单选项。 (2)单击确定按钮,一个名称为树叶的图形元件就建立了,在元件编辑区的上方出现一个图形元件图标,此时Flash自动进入图形元件的编辑状态。 (3)使用绘图工具在图形元件编辑区中绘制需要的图形,或导入其他图形图片。 创建新元件的方法2:选中舞台上的图形并将它转换为元件。 (1)用“选择”工具在舞台上将图形选中。 (2)选择“修改”/ “转换为元件”。 (3)在“转换为元件”对话框中,输入元件名称,如树枝,并选择“图形”作为元件的类型。 (4)舞台上的图形树枝 现在是 树枝 元件的实例了。可以用属性面板设置实例的属性。 (5)打开“库”面板 (窗口/库)可看到树枝元件。 Flash 将元件存储在库中。库是存储和管理元件的,在每个文档都有它自己的库,并且可以在不同的 FLA 文件之间共享库 (五)创建影片剪辑元件 影片剪辑元件是动画中的电影片段。可在影片剪辑元件中添加动画、动作、声音其它影片剪辑。影片剪辑元件有不依赖主时间轴的时间轴。当需要重复使用一段动画时,可将该动画转换为影片剪辑元件。 除了新建元件和将对象转换为元件外,也可将已完成的小动画转换成影片元件,如果已经在场景中创建了一幅动画,并

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