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ISSN 1000—1239CN 11—1777TP JournalofComputerResearchandDevelopment 49(7):1408—1419,2Ol2 一 种人体运动骨骼提取和动画 自动生成方法 吴伟和 郝爱民 赵永涛 万巧慧 李 帅 (虚拟现实技术与系统 国家重点实验室(北京航空航天大学) 北京 100191) (北京工业大学艺术设计学 院 北京 100029) (1ishuaiouc@126.corn) AnAutomatedM ethodforRiggingandAnimationofHumanBody WuWeihe ,HaoAimin ,ZhaoYongtao ,WanQiaohui,andLiShuai (StateKeyLaboratoryofVirtualRealityTechnologyandSystems(BeihangUniversity),Beijing100191) (SchoolofArt& Design,BeijingUniversityofTechnology,Beijing100029) Abstract Mostexistingmethodsforanimatingahumanbodyrequirealotofmanualwork,andonly dealwith human bodyin somespecificposes.W epresentanovelautomatedmethod foranimating humanbodies.Firstly,fivefeaturepointsattheendpointsofheadandlimbsonhumanbodysurface areautomaticallyextractedandrecognized.Secondly,bytakingthefeaturepointsassourcepoints, thegeodesic distance isolineson the surfaceare calculated and the centrallinesare subsequently constructed.Thirdly,alongthecentrallines,jointpositionsareroughlydeterminedbasedonthe anthropometryknowledge,andthenthejointpositionsarerefinedusingkinematiccharacteristicsof skeletonandmotion data.Forthly,theskin attachmentismadeby solving forheat equilibrium. Finally,wematchtheextractedskeletontomotiondatabyaligninglocalcoordinateframesandthen animatethehumanbodyusingmotiondata.Experimentresultsdemonstratethatourmethodispose— independentandfullyautomated,andcangeneratemorerealisticanimationthan previousmethods. Keywords animation;skeletonextraction;geodesicdistance;pose—independent;humanbodymodel 摘 要 现有的动画生成方法存在手工操作繁琐、模型姿态受局限等问题.提 出了一种新的人体模型动 画 自动生成方法,首先 自动提取和识别位于人体四肢和头顶末端的 5个特征点 ,以特征 点为起 点,计算 模型等测地线的中心线.在 中心线上根据人体测量学知识 ,确定关节点的近似位置 ,然后根据人体骨骼 刚性运动特征和运动数据文件提供的骨骼信息,进行关节点精确定位 ,再通过热力学扩散方程计算顶点 权重最后将提取的骨骼采用局部坐标架对齐的方法实现与运动数据 匹配 ,并 以运动数据驱动皮肤产生 人体动画实验结果表 明,与现有算法相比,具有与模型姿态无关、全 自动、产生动画效果好等特点. 关键词 动画;骨骼提取 ;测地距 离

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