三维动画论文 .doc

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1 引言 1.1 三维动画概况 1.1.1 三维动画的概念 三维动画又称3D动画、是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴术。 三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界、设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景、再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数、最后按要求为模型赋上特定的材质、并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算、生成最后的画面。 用三维动画表现内容主题、具有概念清晰、直观性强、视觉效果真实等特点。相比较传统的二维动画、三维动画有更加强烈的真实感。精准的动作捕捉和华丽的渲染效果、使三维动画可以模拟出近乎真人世界的视觉效果[3]。由于动画制作人员只提供动画表现形式及有限的操作、而大部分绘制合成工作都由计算机来计算完成、使得动画制作的工作量减小。三维动画的制作成本、与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比、并呈指数增长。   画面表现力没有摄影设备的物理限制、可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机、而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景、其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养、以及三维动画软件及硬件的技术局限。 三维动画技术虽然入门门槛较低、但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力、同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。由于三维动画技术的复杂性、最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。 三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中、一方面要在技术上充分实现要求、另一方面、还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比、三维动画多了时间和空间的概念、它需要借鉴平面设计的一些法则、但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。 早在 1831 年、法国人约瑟夫 · 安东尼 · 普拉特奥 (Joseph Antoine Plateau) 在一个可以转动的圆盘上按照顺序画了一些图片。当圆盘在机器的带动下旋转时、圆盘上的图片似乎动了起来、可称得上最原始的动画。1909 年、美国人 Winsor McCay 用一万张图片表现一段动画故事、这是迄今为止世界上认的第一部真正的动画短片1915 年、美国人 Eerl Hurd 创造了新的动画制作工艺。他先在赛珞璐片上画动画片、然后再把赛璐璐片上的图片拍摄成动画影片、这种动画片的制作工艺一直沿用至今1928 年开始、世人皆知的华特迪斯尼 (Walt Disne) )逐渐把动画影片的制作推向颠峰。动画的发展经过了一个漫长的历程、从最初的动画雏形到现在的大型豪华动画片、其本质没有太大的变化、而动画制作手段却发生着日新月异地变化。今天、电脑动画 电脑动画特技效果不绝于耳可见电脑对动画制作领域的强烈震撼。 运用计算机图形技术制作动画的探索始于80年代初期、当时三维动画制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上、3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年、微软推出Windows操作系统、并将工作站上的Softimage移植到PC机上。1995年、Win95出现、3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。1998年、Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑[6]。一个个超强工具的出现、也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。 在影视广告制作方面、这项新技术能够给人耳目一新的感觉、因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。 三维动画业是新兴行业、也可称CG行业(Computer Graphics的缩写)、三维动画是很有前途的、综观三维动画的发展历程、相信不久的将来、三维将进入千家万户、不再是大电影厂和专业影视制作公司的专利 相对于国外几十年的三维动画发展、中国的三维动画业是新兴行业、综观三维动画的发展历程、相信不久的将来、三维将进入千家万户、不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利做三维的人日益增多、三维平台的趋势由高端过渡到低端、不再需要几十万的工作站、一般家庭电脑就可以做出专业的三维作品外国的冲击、如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。 1.4 三维动画的实现 1.4.1 三维动画实现软件 三维动画的发展与计算机的软件、硬件的发展进步密不可分、超强的硬件平台为三位动画的制作提供了便利、而功能越来越丰富的软件则使三维动画的制作更加生动。现在较为常见的三维动画制作软件包括: (1) Avid Softimage XSI AVID于1998年并购了SOFTIMAGE以后、于1999 年底推出

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