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三维动画设计与制作教材配套PPT单元七 .ppt
书外壳的翻开动画运用了“链接变换”修改器使之与虚拟对象的旋转动画相链接,摄像机移动动画很简单,只需要利用关键点动画记录器记录起始和结束两个摄像机视图即可,中间的视图由系统自动生成。 任务分析: 方法与步骤: 书外壳打开动画 书外壳打开动画 摄像机初始视图 摄像机结束视图 相关知识与技能: 1、设置关键点动画 关键帧动画有两种记录方法一种是自动记录,即使用 按钮记录动画;另一种手动记录,即使用 按钮记录动画。 相关知识与技能: 2、路径约束动画设置 在3ds max动画方式中,路径约束动画也是一种很常见的基本动画,用路径约束动画控制能很容易地设置一个对象沿一条曲线运用,并且能根据路径曲线的形状设置运动对象的变速及改变方向。通过不同的路径设置,可以创建很复杂的摄像机浏览场景的动画。接下来通过一个简单的实例来介绍这种动画方式的使用方法。 思考与练习: 制作一个茶壶的茶壶嘴旋转的动画,如图所示。 要求: 1.创建茶壶几何体,虚拟对象对象。 2.利用“网格选择”及“链接变换”修改器将茶壶嘴的控制对象设置为虚拟对象。 3.制作虚拟对象的旋转动画。 任务描述: 书被翻开后,镜头定格将视图焦点定位到蝴蝶上,这时,蝴蝶好像获得了生命,开始扇动翅膀,然后飞离书本,融入到花草中,如图所示为本任务动画的几个镜头。 “房子装饰”的过程大致为:制作别墅各个部分的材质效果;然后根据三点布光理论进行场景的灯光布置并调整灯光各自参数;最后把材质通道图和渲染效果图调入Photoshop进行后期处理,完成效果图的全部制作。 任务分析: 方法与步骤: 蝴蝶动画制作 蝴蝶动画制作 相关知识与技能: 1、曲线编辑器 “曲线编辑器”窗口 相关知识与技能: 1、曲线编辑器 “曲线编辑器”窗口 相关知识与技能: 1、曲线编辑器 超出范围的循环设置 相关知识与技能: 2、摄影表 摄影表面板 思考与练习: 制作飞机飞行动画,效果如图所示。 要求: 1.创建飞机模型及虚拟对象。 2.创建螺旋桨转动的动画。 3.创建虚拟对象位置移动动画。 4.利用“选择并链接”工具将飞机与虚拟对象相链接。 项目背景: 在光滑的地板上,有一个篮球在循环地弹跳,当篮球接触到地板时,篮球产生了变形,当篮球返回一定高度时,篮球形状恢复到原来大小,接下来篮球返回原来的位置,此过程循环进行。图中显示了篮球弹跳动画的几个画面。 项目要求: 1.创建篮球及地板模型。 2.制作篮球位置变换的关键点动画。 3.制作篮球大小变化的关键点动画。 4.运用轨迹视图对动画进行调整。 项目提示: 1.第0帧位置,将球体放置在离地板一定高度的位置,打开关键帧动画记录,在第10帧位置将球体移至地板上,然后将关键帧第0帧复制至第20帧。生成球体位置的动画。 2.改变球体的轴心点至球体下端,打开自动关键帧动画记录器,将时间滑块移动至第10帧,在前视图中沿Z轴压缩球体,然后将第0帧球体的形状分别复制到第9帧、第12帧和第20帧,完成压缩动画的制作。 3.进入轨迹视图,设置球体位置及压缩动画的循环 运行,使球体在第0~100帧中能重复弹跳的过程。 4.对动画进行渲染并保存输出,完成作品的制作。 项目评价: 评价表见教材P260页表7-1 第 * 页 共 49页 上一步 下一步 关 闭 目 录 第 * 页 共 49页 上一步 下一步 关 闭 目 录 第 * 页 共 49页 上一步 下一步 关 闭 目 录 第 * 页 共 49页 上一步 下一步 关 闭 目 录 第 * 页 共 49页 上一步 下一步 关 闭 目 录 第 * 页 共 49页 上一步 下一步 关 闭 目 录 第 * 页 共 49页 上一步 下一步 关 闭 目 录 第 * 页 共 49页 上一步 下一步 关 闭 目 录 第 * 页 共 49页 上一步 下一步 关 闭 目 录 第 * 页 共 49页 上一步 下一步 关 闭 目 录 第 * 页 共 49页 上一步 下一步 关 闭 目 录 第 * 页 共 49页 上一步 下一步 关 闭 目 录 第 * 页 共 49页 上一步 下一步 关 闭 目 录 第 * 页 共 49页 上一步 下一步 关 闭 目 录 第 * 页 共 49页 上一步 下一步 关 闭 目 录 当翻开一本熟悉的书准备阅读时,忽然发现原本一幅静止的蝴蝶图片忽然有了生命而翩翩起舞,蝴蝶慢慢地飞离,融入到一片郁郁葱葱的花草中。美好及丰富的想像力是制作动画的基础,也是创作新事物的源泉和动力。 在本单元中分三个任务来完成“书中飞蝶”这个
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