开心网ue分析 .pdf

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开心网UE 分析 一.组件: 1.开心网的组件繁琐且分类不明确。 有问题的组件: 记录和日记功能重复,唯一的区别是发布内容字数的多少。 姓名缘分,婚外情,前世都可以归类到测试组件中。 动他一下,相当于给好友发了一条系统消息,并没有实际的表现形式 礼物,送给好友的礼物没有任何实际用途,普通礼物和高级礼物的区别也仅仅是图标不 同而已 黑灯瞎火蒙面聊,只能找自己好友进行蒙面聊天,相当于开了一个小的聊天室,好友很 容易就可以根据说话语气判断出是谁,不如做所有用户的匿名聊天。 可以借鉴增强的组件: 音乐:可以添加自己喜爱的音乐,可以在线收听音乐,可以给好友点歌,可以收听好友 的点歌。好友动态里面可以显示好友给我点了什么歌曲,但里面不会显示我最近更新了什么 歌曲。每个人听音乐不会总一成不变,加入我最近听的歌曲可以给用户更多的展示自我机会。 收藏:可以展示自己喜爱的网站,但却要自己手动一一添加,很麻烦,不如直接到如用 户的收藏文件夹。 电影:开心的电影只能展示给好友自己最近看了什么电影和想看什么电影,以及对电影 的评论,却无法提供在线观看或者下载,咱们却可以利用视频优势来提供给用户在线收看, 如果线上没有片源还可以提供用户上传电影赚取积分奖励。 投票:好友之中用得最多组件,可以看到好友通过投票所展示的各种兴趣爱好及隐私等 等,不足是没有明确分类和排行。 黑灯瞎火蒙面聊:可以改为面向所有注册用户的聊天室,按照地区和兴趣等分为不同聊 天室,用户登陆后系统自动分配ID,其真实ID 只有管理员可以看到,也可以让用户自己选 择是否使用真实ID 进行聊天。还需要提供聊天室内的用户互相加好友的渠道。也许这个聊 天室会变为一夜情的场所,但他是由用户需求所产生的,应该只注重结果而不在乎过程。 测试:不论男女皆感兴趣的组件,自己做过测试后还可以评价准还是不准,并且可以知 道好友中谁做过这个测试和我结果一样,也可以把我测试的结果展示到其他好友的好友动态 中,不太合理的地方是只能有系统出测试题,导致很多用户把自己想给朋友出的测试只能用 投票来实现,很不方便,我们需要提供用户自己出测试的途径。 竞猜:好友之间的竞猜,竞猜胜利所得积分有两种方式,一是猜对的好友均分我悬赏的 积分,一是猜对好友均分猜错好友积分。不足之处是只有好友之间可以有竞猜,而不是可以 参加所有人的竞猜,需要改进成可以参与所有人发起的竞猜。 动他一下:目前只是单纯的发送一条动作的系统消息,可以改进为耗费动作发起人的某 项值,而对被动作者造成某项值的增加或者减少,如我的好友耗费 5 点气力挠了我脚心 10 分钟,对我造成10 点气力消耗,也可以说造成的我的开心值增加10。最后某项值为0 或者 到达满值100 后可以有一些特殊事件给用户,如住进医院消耗多少平台积分,出国做生意赚 回多少平台积分等。 争车位:开心网用户中很受欢迎的组件,用户可以将系统给的车停到好友家车位赚钱, 然后可以更换买卖更加高级的车,好友也可以使坏给停在自己停车场的车贴条,这样可以将 本属于好友的钱归自己所有,另外还可以举报其他好友,使其所得被没收,另外还有系统的 突发事件,如警察巡逻没收停车费。可以说争车位游戏性非常简单,但与好友和系统间的互 动却是很高。不足之处是车除了外表之外无实际用途,另外虽然车的价格不同,但停车每分 钟所得收入却相同,使得这个小游戏除了车的外表之外无一追求。需要优化的是价格越高 的车每分钟停车所得收入越多,价格很高的顶级车还可以有一些特殊功能,如宝马停车可以 百分之百不被警察贴条,停车场内有一辆奥迪的话停车费每分钟多增加10%等。 朋友买卖:开心网中另外一个很受欢迎的组件,完全是好友之间的互动和经营,可以 把好友买做奴隶给自己打工和虐待,如果有其他人从自己手中将好友买走还可以赚取差价, 但虐待过多会造成好友逃跑而血本无归,另外还有一些意外事件发生,可以给玩家带来意外 之财或者意外之灾,前几天更新朋友买卖还加入了玩家可以自定义安抚或者虐待努力的手 段,自由度也有了很大的提高。还可以进行优化的是可以将奴隶买卖加入一些可玩性的东西, 比如奴隶打工和安抚奴隶都可以做成简单的小游戏形式。 二.操作性 1.开心网的页面布局整体分布合理,但细节上比较乱,比如占据页面最大的好友动态,信 息分类排序混乱,时间感分不清,应该增加分类显示,并把好友动态显示的日期改为时 间,如5 分钟前更新。 2 .开心网的页面和博客功能重复,开心网的主页

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