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第十二章 动画特效.ppt .ppt
本章小结 动画特效中最重要的元素之一就是定时。动画特效制作者必须把握场景,动作以及对话的时间。一个场景通过定时来展示它的个性以及人物的情感。比如说一个焦虑的人物,动画特效制作就会有一个快速运动但有长时间的停顿。而一个不高兴的人物就会有一个轻而慢的动作。定时需要反复地联系并使用一个秒表才能把握。 当你开始动画特效的制作时,先考虑大的退昂。当你开始制作动画的细节之前归纳人物的运动,比如人物走路时手臂和腿的运动。每次制作集中在一个元素上可以避免让人费解。当动画特效成型之后,它会帮助导演对创意视觉化,帮助制作者评估项目成本,帮助特效制作者评估时间问题。 课堂练习 END OF CHAPTER XII 第十二章 动画特效 主讲: 周飞 学习目标 探索动画特效的本质:动力体验感 了解在工作室里面,动画特效的重要性,及它在实景拍摄的用处。 学习如何控制一个故事,对话和特效镜头的节奏及时间的处理。 引言 无论是在加强调度人物位置、镜头位置和运动等方面,分镜头脚本都是一个奇妙的工具。但是我们偶尔还是会碰到分镜头脚本不足以能够表现的画面。因此动画特效正变得普及起来,它能够展现出复杂的动作和特技效果,而这些在分镜头脚本中是很难背表现出来的。乔治卢卡斯就是最早在其电影中运用动画特效的导演之一。在他的史诗片《星球大战》中,他就开始使用这种技术,并沿用至今。通过使用动画特效,一个创作团队就能够把握这个镜头的不知是否能控制在预算经费和时间限制之内。比如大卫芬奇为《颤粟空间》中的一段动作戏制作运用了动画特效。这帮助了她能够更好地控制画面感,而这是仅仅使用分镜头脚本所不能达到的。通过用动画特效对人物的运动和角色调度进行指示,她能够对一场戏应该如何拍摄心中有数。更明显地,它让芬奇对一场戏中动作的表演时间,摄像机的运动以及人物的运动进行微调。 在这一章中,我们将特别研究在真人电影和动画电影中进行动画特效的流程。同事我们还要研究几个帮助我们在制作分镜头脚本或者动画特效上有帮助的软件包。 什么是动画特效 动画特效是一个帮助产品的导演来决定画面如何组织活动的份镜头脚本。动画特效从手稿开始,手稿之后就被转化成份镜头脚本。然后每个分镜头脚本就会被照相机拍摄下来,或者扫描到电脑中,并且按照时间被编辑到一个对话序列中。利用剪辑实时的电影胶片,或者利用秒表来为分镜头脚本计时,动画特效作者可以得到每个运动,对话,以及动作所需要的时间的一个指导。虽然这是在制作动画特效时通常用到的两种时间采样方法,但是作者不能一味地固守它们。有时动画特效作者想要强调一种情绪或者行为,这个时候原来已经定好的时序序列就不那么精确了。但是如果没有一个时序良好的动画特效,那么一个镜头的制作时间或许会延长三到四倍,这样工作室就会损失成千上万的资金和宝贵的时间。 谁在使用动画特效 几乎在产品周期中的所有工作人员都会从动画特效中受益。动画特效创作者利用动画特效作为建立场景和做基本时序的模板。导演们利用动画特效作为建立场景和做基本时序的模板。导演们利用动画特效来帮助他们将场景视觉化。动画特效帮助那些和电脑制作的人物或物件一起出演的演员去表演以及对那些不可见的形象做出反应。特技效果作者利用动画特效来清楚滴确定时间序列。动画特效还可以再录音棚中帮助声音演员去得到他们配音时的那些动作的感觉。其实没有固定的规则说动画特效在哪里有用,在哪里没用。大多数利用动画特效来做前期制作的工作室都有他们自己定义的规则来管理动画特效的使用和功能。 动画特效的类型 导演可以采用许多种不同的动画特效类型讲一个镜头视觉化。其中最常用的类型包括收回动画特效,运动测试,动画视频和三维动画特效。 手绘动画特效 手绘动画特效是被时间序列化的分镜头脚本。分镜头脚本本身是动画式的来显示一个场景如何流动的手绘草图。这样的动画特效能帮助导演交流复杂的动作场景。 铅笔测试与运动预览 铅笔测试在有名的动画中经常出现。铅笔测试的目的是预览一个人物或者物体的运动情况。一旦铅笔测试完成了,他们会被作者清除。 运动预览,从另一个方面来说,探寻各种问题包括镜头运动,人物位置,时间序列和节奏。比如乔治卢卡斯预览研究一下现存的WWII镜头的平面胶片在空中重叠起来展现两艘宇宙船的战斗画面序列。 动画视频 动画视频是通过演员或者制作组成员的帮助从动作分块、演员位置、时间序列和镜头角度方面为一个场景制作出的一个初步的视频版本。动画视频一般在工作室中,或者附近利用现有的设备被拍摄出来。比如一个导演的汽车可以被当做一个宇宙空间飞船,或者一个野餐桌子可以被当做一个俯瞰恐怖峡谷的悬崖边。制作组成员会充当临时演员,并且在蓝布背景上进行拍摄。 蓝布背景允许导演奖两个或者更多的影片片段联合在一起。当一个演员在一个蓝布背景之前被拍摄,那么制作者将会很容易地讲蓝布北京在电脑中移除,并且用有质感的画面来替
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