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科技信息 oIT技术论坛o 2008年第36期
虚拟漫游系统的设计与实现
田 茵
(苏州工艺美术职业技术学院数字艺术系 江苏苏州215104)
【摘要】虚拟现实是使计算机适应人而不是人适应计算机,它的发展应用日益广泛、普及。本文主要阐述虚拟现实中场景漫游技术及虚拟
漫游系统的设计与实现。
【关tl!il】虚拟现实;建筑漫游;虚拟环境
1.虚拟现实概念 十分看好的技术领域。在建筑设计、城乡规划、室内装潢等建筑行业。
在虚拟战争演练场和作战指挥模拟训练方面,在游戏设汁与娱乐行
虚拟现实(VR)是近几年来国内外科技界关注的一个热点,其发
业,乃至在促进未来新艺术形式诞生等方面。它都大有用武之地。而且
展也是El新月异。简单地说,VR技术就足借助于计算机技术及硬件设
备.实现一种人们可以通过视听触嗅等手段所感受到的虚拟幻境。故 代表着这些行业的新技术和新水平。
VR技术又称幻境或灵境技术。虚拟现实的定义分为狭义和广义两种: 如建筑师或规划师町将其设计、规划方案或其理念三维地呈现出
狭义的定义:即为一种人机界面(人机交互方式)。是人们可以通过 来,让用户在自由漫游体验;电脑游戏在脚本编排下的虚拟人在人造
视听触等信息通道感受到没计者思想的虚拟图形界面。 场景中的行为变化,网络对抗游戏CS的场景更是由二维室内外建筑
广义的定义:即为对虚拟想象(=三维可视化的)或真实三维世界的物组成;虚拟战争演练场和作战指挥模拟训练.战场虚拟仿真和指挥
模拟(Simulation)。 模拟训练具有虚拟仿真技术的各种优点,安全性、可重复性、经济性、
这就不仅仅是一种界面了,主要的部分是内部的模拟。用户通过 战场环境难度呵凋性等等。
接受和响应模拟环境的各种感官刺激。与其中虚拟的人及事物进行行 3。虚拟建筑漫游系统的设计与实现
为和思想等的交流。 3.1基『-多边形建模
1.1虚拟现实分类:按VR表现对象分类:虚拟实景技术、虚拟虚 虚拟漫游系统要求实时动态逼真地模拟环境.考虑到硬件的限制
景技术。 和虚拟现实系统的实时性的要求,虚拟漫游系统的建模与以造型为主
按VR表现方式分类:全景(Panorama)模式、物体(Object)模式、场的动画建模方法有着显著的不同,前者的建模大都采用模型分割、纹
景(Scenes)模式。 理映射等技术,在能够保证视觉效果的前提下,尽量采用比较简单的
按VR效果形式分类:2DVR(实际上是将多张同距离不同角度的模型,在模型创作过程中,对模型进行分割,分别建模,以利于在虚拟
图像拼合而成的,它被称为假二维效果)、3DVR(3D多边形生成的是现实系统中进行操作和考察。
三维模犁而不是图像所以这才是真正意义上的Web3D技术)。 多边形建模技术是最早采用的一种建模技术。它的思想很简单。
1.2虚拟现实造型语言VRML是虚拟现实造型语言(Virtual
就是用小平面来模拟曲面,从而制作出各种形状的三维物体.小平面
RealityModelingLanguage)的简称,本质上足一种面向web.面向对象可以是二三角形、矩形或其他多边形但实际中多是i角形或矩形。使用
的三维造型语肓,而日.它是一种解释性语言。 多边形建模叮以通过直接刨建基本的几何体,再根据要求采用修改器
VRML的对象称为结点,子结点的集合可以构成复杂的景物。结调整物体形状制作虚拟现实作品。多边形建模的土要优点足简单、方
点可以通过实例得到复用,对它们赋以名字,进行定义后,即可建立动 便和快速,而且节省“面数”,以适应虚拟场景实时显示的需要。
态的VR(虚拟世界)。
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