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JSinDeep1_探索执行环境_ES3.pdf
JSinDeep1:探索执行环境
(Execution Context)-ES3 篇
声明
JSinDeep 系列文章主要内容为作者对 ECMA-262 标准中一些概念的理解和探究,同时意
在帮助大家快速理解。本着严谨的态度,同时又需避免 API 式的枯燥细节罗列。文章会以适
当插图、例子去诠释概念,致力于通俗易懂。更具体、严谨、完整的描述建议阅读 ECMA262
文档。碍于作者水平有限,文中若有错误,欢迎大家批评指正。
*其它版本: English-Blog, English-PDF, Chinese-Blog, Chinese-PDF
概要
在我们写 JavaScript 代码时会定义一些变量、函数等。解释器在执行这些代码时是如
何处理并找到我们定义的这些数据的?在程序执行时,引用这些变量等操作的背后都发生了
什么?本文主要探讨ECMA-262-3标准中的执行环境(Execution Context)及与之相关的一些
内部机制和模型。
定义
当程序执行的控制权转移至 ECMAScript 可执行代码时,会进入到一个执行环境中
(Execution Context,缩写为 EC)。在一个EC 内也可能进入到一个新的EC,这些 EC 逻辑
上○1 会形成一个栈 (Stack)。
EC 是程序运行时动态创建的。例如:每一个函数在被调用时都会创建一个 EC,重复调
用函数 (包含递归调用的情形)会重新创建新的 EC,而后放置在逻辑栈中。逻辑栈会在程
序运行时随着新的函数调用、函数 return、未处理的异常抛出等情况动态变化,但逻辑栈
的最顶部总是当前正运行的 EC,它的最底部总是全局 EC (Global Context)。
图:运行时的逻辑EC 栈
1
○这里的“逻辑上”是因 ECMA262 标准避免限制实现者的思路,具体实现在遵循标准的前提下不受其它限
制。因此这里所说的逻辑上的栈在具体实现时未必是通常意义上的栈。后面我们简称为:“逻辑栈”。
可执行代码的分类
由定义部分可知,“每一段可执行代码都有对应的 EC”,为方便按不同情况讨论,先
了解几种可执行代码的类型。
a). 全局代码
全局代码是指在任何被解析为函数体的代码以外的最外层的代码。
var i = 0; // 全局代码
function foo() { // foo 函数定义部分为全局代码
var j = 1; // foo 函数体内为函数代码
}
var k = 2; // 全局代码
*字符串中的动态被 eval 执行的代码除外,在下一类 Eval 代码中介绍
在程序执行前会初始化全局 EC, 逻辑栈 (Logical Stack,简称为LS)的结构类似于:
[伪代码]
LS = {
globalContext
}
b). 函数代码
函数代码是指函数体中的代码。某一个函数体内的函数代码并不包含其内联的其它函数
的函数体中的代码。
var i = 0; // 全局代码
function foo() { // 全局代码
var j = 0; // foo 的函数代码
function inner() { // foo 的函数代码
var k = 0; // inner 的函数代码
}
if (i++ == 0) foo(); // foo 的函数代码,递归调用一次 foo
}
foo(); // 调用一次 foo
逻辑栈的结构类似于:
[伪代码]
LS = { // 第一次调用 foo
foofunctionContext, // 当前激活的EC
globalContext
}
LS = { // 第二次递归调用 foo
foofunctionContextRecursively // 当前激活的EC
foofunctionContext,
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