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玩具 、可爱的企鹅.doc
课题 玩 具 第 1 课时(总第 课时)
课标内容 借助儿童喜爱的玩具,通过观察,操作等活动,感受数的意义,体会用数来表示和交流的作用,初步建立感。 教学目标 1、能正确数出5以内的物体个数。
2、能正确书写1—5,并能基本做到写字姿势正确,养成良好的学习习惯。
3、理解序数。 重点难点 感受数的意义,能正确书写1—5。 教学方法 情境教学法。 教学用具 布娃娃1只、奥特曼2只、3个跳跳球、4辆小车、5只小皮球(或其它)。 教
学
过
程 一、创设情境
为了增进小朋友们之间的友谊,为了丰富同学们的学校生活。我们许多小朋友都把自己喜爱的玩具带来了,想与大家一起分享,我们一起来看看他们给我们带来什么?(有……有……)
二、数一数、说一说
1、请小朋友数一数有几只皮球?你能用符号把它表示出来吗?
2、请你向(同桌)解释一下,你写的“符号”代表什么意思?
实物
布娃娃
奥特曼
跳跳球
小车
皮球
符号
0
00
000
0000
00000
数字
1
2
3
4
5
观察上图你觉得用数字符号表示有什么好处?
三、写数
数字符号的作用这么大,你们想不想学会他?
1、观察1—5
你会写哪一个?这个数字有什么特点,向大家介绍、介绍。
(1像铅笔细又长,2像鸭子水中游,3、像耳朵弯又弯,4像小旗飘呀飘,5像称钩来卖菜)
这个环节由实物表示个数
↓
简单图形符号表示个数
↓
数字符号表示个数
经历将一些实际问题抽象
为数与代数的过程。
这部分让学生经历先观察再说说“1—5”数字的特点帮助识记
教学过程
2、书写(注意正确的姿势)。
教师示范→模仿练习。
(有会写的同学,让他们比一比写整齐、匀称,同时也可帮助批导不会写的同学)。
四、练习
1、由学生独立完成,再让学生结合图意说说各数表示的意思。
2、第3题。这里的1—5与前面第1题表示意思的不同。
考虑到学前学生的已有知识水平的不同,对学生提出不同的要求,体现差异性。
课后反思
设计者:黄红枫
可爱的企鹅 第 课时(总第 课时)
课标内容 8和9的加减法巩固课,8和9的组成和分解结合了加减法运算进行,并且8、9组成第一次出现数的组合这与浙教版义务教材在2、3的认识过程式中出现是不同的。 教学目标 1、让学生学会解决简单的数学问题。
2、巩固8、9的加减法。 重点难点 巩固8、9的加减法 教学方法 情境教学法。 教学用具 小棒、小圆片。 教
学
过
程
创设情境,导入新课
1、出示情境图,介绍图中的景物
一天,几位小朋友来到大树下玩,你看他们发现了什么?(多媒体出示大树下三只蚂蚁蹦蹦跳跳,在不远处有6只大蚂蚁正搬着一条大青虫向家方向搬去呢。)
2、观察图,你发现了什么?
二、讨论,解决问题
1、指名说说你发现了什么,有什么疑问?
2、讨论解决提出问题,理解题中大括号、问号所表示的意义。
3、学生独立做题。
4、相互交流,说说算式表示的意义。
6+3=9 6、3、9分别表示什么?
9-6=3 9、6、3分别表示什么?
5、(机动)你能从生活中找也这们的算式,并说给大家听听吗?
三、尝试练习
1、拿出小圆片,学生动手分一分,并和同桌说说你是怎么分的。
拿出8个小圆片,分两堆可以怎么分?9根小棒呢?
2、完成表格填写。
由于企鹅离我们小朋友的生活太远,所以我选择利用小朋友最喜欢的小动物引入,能激发学生的兴趣。
引导学生从数学角度提出问题,理解问题,并形成一定的解题策略。
通过实物的具体操作学会与人合作,并能与他人交流思维的过程与结果。
教学过程
3、出手指游戏
你出几、我出几,我们合起来就是几。(可以是师生合作,也可以是生与生合作)。
四、巩固练习:
1、口算,生独立完成。
2、看图列式计算,先说图意,再列式计算。
3、说一说,填一填。
先与同桌说一说,再全班交流。
五、游戏(机动)
1、说游戏的玩法。
2、四人或同桌说一说
调动学生学习积极性进一步巩固8、9的加减法。
答案不唯一,只要学生的解释合理。
课后反思
设计者:毛华英
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