- 1、本文档共42页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
dsmax三维与动画设计.ppt
3ds max 5 三维与动画设计 任课教师:陈思佳 所谓三维动画,就是利用计算机进行动画的设计与创作,产生真实的立体场景与动画。与传统的二维手工制作的动画相比,电脑第一次真正地使三维动画成为可能,极大地提高了工作效率,增强了动画制作效果。利用电脑进行三维动画的创作不仅使动画制作摆脱了传统的手工劳动的烦琐,把人真正地解放出来,也使动画制作跨入一个全新的时代。 三维动画制作软件 目前三维动画制作软件为数不少,各有所长。 1)3D Studio MAX 由著名的AutoDesk公司麾下的Discreet多媒体分部推出。 3DS MAX易学易用,操作简便,入门快,功能强大。 2)XSI 在三维影视广告方面独当一面,以渲染质量超群而著称。 3)MAYA Alias/Wavefront公司推出 专长于角色动画制作,并以建模功能强大著称。 三维动画的应用 1)影视广告制作 2)建筑效果图制作 3)电脑游戏制作 4)其它方面:例如在国防军事方面,在工业制造、医疗卫生、法律(例如事故分析)、娱乐、教育等方面 3ds max 中动画设计流程 一般的三维作品,都经历了制造和加工两大 创作过程。 制造——建模技术 加工 色彩效果处理——材质与贴图 视觉效果处理——灯光与摄影 环境衬托处理——大气效果 动态生成处理——动画渲染 3DS MAX5 安装与运行 硬件要求: 系统要求Windows2000 CPU要求IntelP4 1.7GHz或更高 256M DDR内存(128M也可) 17彩显,分辨率达到1024*768,刷新频率75Hz以上 专业显卡 硬盘空间1G以上 3ds max 5界面简介 标题栏 菜单栏 主工具栏 工具栏按钮组 视图区 命令面板 动画轨迹区 脚本输入区 提示栏和状态栏 动画控制按钮 视图控制区 设置界面 设置工具栏按钮大小 设置栅格 3DS MAX 坐标系统 View——视图坐标系统 World——世界坐标系统 Screen——屏幕坐标系统 Parent——父坐标系统 Local——局部坐标系统 Grid——网格坐标系统 Pick——选择对象坐标系统 3ds max 5基本操作 启动3ds max 5 场景的建立、保存和清除 物体的选择与删除 物体的移动、旋转和缩放操作 物体的复制——简单复制、阵列复制、间距复制、 镜像复制 群组 有关三维动画制作的一些网站 / / /e-dnwl/ec/ecb9a.htm / 学好3ds max的要求 一颗好奇心及无穷的耐心; 创意——要有多看、多想、多研究的决心; 开放的心灵——随时接受新观念,胸怀远大; 充实自我的文化修养。 第二章 建模技术 目前三维软件的建模方法有: 几何体建模; Nurbs曲线建模; 细分表面建模; Surface表面建模; Patch表面建模。 3DS MAX 的建模方法 由系统提供的基本几何体和扩展几何体得到; 对这些几何体修改变形得到; 由二维几何图形生成三维几何体; 由组合物体建模得到; 由材质贴图法得到模型。 一、基本几何体和扩展几何体 标准几何体 标准几何体应用实例 扩展几何体 扩展几何体应用实例 二、对物体进行修改得到 3DS MAX 5 修改器简介 Modifiers 修改器列表 修改面板的配置 修改器堆栈 常用的修改命令 Bend(弯曲) FFD3X3X3(自由变形) FFDBOX(自由变形盒) Lattice(结构化网格) Melt(熔化) Noise(噪声变形) Optimizes(节点优化) Taper(锥化) Twist(扭曲) Edit Mesh (网格化编辑) 父级(物体级)的操作命令 Vertex(节点子级) Edge(边子级) Face(三角面)和Polygon(四边形面)子级 Mesh Smooth(网格光滑) 三、由二维几何图形产生三维几何体 二维图形介绍 Edit Spline(编辑样条曲线) 父级对象的修改 Vertex(节点子级) Segment(段子级) Spline(样条线子级) 将二维图形转换成三维图形 Extrude(拉伸) Bevel(三级倒角拉伸) Bevel Profile(轮廓倒脚拉伸) Lathe(旋转) Loft(放样) Loft 放样实例 单截面放样的应用; 多截面放样的应用; 放样物体的修改。 四、组合物体建模 Morph(变形) Scatter(离散) Conform(包裹) Connect(连接) Shape Merge(形体合并) Boolean(布尔运算) Terrain(地形) 五、由材质贴图得到三维物体 原理 实例 NURBS曲线与曲面 NURBS——Non-Uniform Rational B-
文档评论(0)