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DSMAX三维效果图制作案例教程》王玉清电子教案第十四章.pptVIP

DSMAX三维效果图制作案例教程》王玉清电子教案第十四章.ppt

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DSMAX三维效果图制作案例教程》王玉清电子教案第十四章.ppt

* * 主 编:高志清 作 者:车 宇 中国水利水电出版社 3ds max效果图制作案例教程 第十四章 常用三维修改工具 ● 学习目标 本章将学习15个常用三维修改器的用法和用途。这15个修改器可以对三维对象(或网格/多边形物体的子对象)进行形体变化、线框化、镜像(复制)、增减表面面片、表面曲率变化、法线变化、平滑几何体等方面的修改。这些修改器非常实用,使用率也很高,通常作为连接三维几何体/二维样条线转三维几何体到网格/多边形物体的桥梁。当然,有些三维修改器也可以直接作用于网格/多边形物体,以达到建模的需求。下面将通过具体的实例详细了解一下。 u 弯曲、锥化、扭曲、伸展、自由变形修改器 u 线框、壳修改器 u 对称修改器 u 多精度、优化修改器 u 噪波修改器 u 法线修改器 u 网格平滑、平滑、涡轮平滑修改器 ● 学习内容 14-1 弯曲修改器 弯曲修改器允许将当前选中对象围绕单独轴弯曲360度,在对象几何体中产生均匀弯曲。可在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。可对几何体的一段限制弯曲。 弯曲参数及其弯曲效果如下图。 未设置分段数时的弯曲效果 参数设置 弯曲效果 弯曲效果 弯曲的子对象调整效果 对一组对象添加弯曲修改 弯曲效果 弯曲的限制效果 14-2 锥化修改器 锥化修改器通过缩放对象几何体的两端产生锥化轮廓,一端放大而另一端缩小。通过两组轴控制锥化的量和曲线。可以对几何体的一段限制锥化。 锥化Gizmo框 锥化的效果 锥化的效果 锥化的效果 14-3 扭曲修改器 扭曲修改器在对象几何体中产生一个旋转效果(就像拧湿毛巾)。可以控制任意三个轴上扭曲的角度,并设置偏移来压缩扭曲相对于轴点的效果。可以对几何体的一段限制扭曲。 扭曲Gizmo框 扭曲的效果 扭曲效果调整 扭曲的效果 14-4 伸展修改器 伸展修改器可以模拟挤压和拉伸的传统动画效果。伸展沿着特定拉伸轴应用缩放效果,并沿着剩余的两个副轴应用相反的缩放效果。副轴上相反的缩放量会根据缩放效果中心的距离而变化。最大缩放量在中心处,且会朝着末端衰减。 伸展的效果 伸展的效果 14-5 自由变形修改器 自由变形修改器使用晶格框包围选中几何体。通过调整晶格的控制点,改变封闭几何体的形状。自由变形修改器的名称开头均是“FFD”,包括“FFD 2×2×2”、“FFD 3×3×3”、“FFD 4×4×4”、“FFD (box)”和“FFD (cyl)”5种。 晶格框显示效果 自由变形的编辑 参数设置 控制点设置效果 14-6 线框修改器 线框修改器将图形的线段或边转化为圆柱形结构,并在顶点上产生可选的关节多面体。使用它可基于网格拓扑创建可渲染的几何体结构,或作为获得线框渲染效果的另一种方法。 设置参数及调整的线框。 线框修改器参数卷展栏 线框参数设置及效果 通过添加一组朝向现有面相反方向的额外面,壳修改器通过“凝固”对象或者为对象赋予厚度,无论曲面在原始对象中的任何地方消失,边将连接内部和外部曲面。可以为内部和外部曲面、边的特性、材质 ID 以及边的贴图类型指定偏移距离。壳修改器并不能识别现有子对象选择,因此无法应用于子对象。 14-7 壳修改器 场景中的对象 壳修改的效果 对称修改器是唯一能够执行以下三项常用模型任务的修改器: 14-8 对称修改器 u围绕X、Y或Z平面镜像网格。 u切分网格,如有必要移除其中一部分。 u沿着公共缝自动焊接顶点 对称修改 调整子对象 拥有明显折痕的对称效果 焊接缝选项的效果 14-9 多精度修改器 多精度修改器通过降低顶点和多边形的数量来减少渲染模型时所需的内存开销。 此功能在3ds max内很有用,对于需要导出模型以在程序外使用的游戏和 Web 内容创建者也很有帮助。多精度修改器比优化修改器的优点多,包括操作更快以及以精确的百分比或顶点数指定减少量的能力。 原始对象的面显示 多精度修改的效果及面数

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