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ds_MAX灯光.ppt

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13.6.1 制作阴影 13.6.2 模拟日光效果 13.6.2 模拟日光效果 (1) 打开CDROM\Scene\Cha13\室内日景.max文件,选择 | |【标准】|【目标平行光】按钮,在【顶】视图中创建一盏灯光,模拟日光照射到室内的效果;在【平行光参数】卷展栏中设置【聚光区/光束】和【衰减区/区域】的参数分别为6000和6002;在【常规参数】卷展栏中选中【阴影】选项组下的【启用】复选框;在【强度/颜色/衰减】卷展栏中设置【倍增】为1.2,然后,在场景中调整灯光的位置和角度,如图13.52所示。 13.6.2 模拟日光效果 13.6.2 模拟日光效果 13.6.2 模拟日光效果 (4) 创建模拟环境的灯光。选择 | |【标准】|【泛光灯】按钮,在【顶】视图中创建灯光,并调整灯光的位置,切换到 修改命令面板,在【常规参数】卷展栏中选中【阴影】选项组中的【启用】复选框,使用默认的灯光阴影;在【强度/颜色/衰减】卷展栏中设置【倍增】参数为0.7;在【阴影参数】卷展栏中设置【对象阴影】选项组下的【颜色】RGB为90、90、90,如图13.55所示。 (5) 在【常规参数】卷展栏中单击【排除】按钮,在弹出的对话框中选择如图13.56所示的对象,将其排除灯光的照射,如图13.56所示。 (6) 在场景中再创建一盏泛光灯,并在场景中调整灯光的位置,切换到 修改命令面板,在【强度/颜色/衰减】卷展栏中设置其【倍增】参数为0.7,如图13.57所示。 13.6.2 模拟日光效果 13.6.2 模拟日光效果 13.6.2 模拟日光效果 13.6.2 模拟日光效果 13.6.2 模拟日光效果 13.6.2 模拟日光效果 13.6.2 模拟日光效果 13.6.2 模拟日光效果 13.6.2 模拟日光效果 13.7 思考与练习 1. 如何表现阴影效果? 2. 灯光的阴影类型包括几种类型?对比其各自之间的优劣? 3. 在场景中创建灯光的一般过程是什么? 13.3.4 【阴影参数】卷展栏 13.3.5 【阴影贴图参数】卷展栏 13.3.6 【大气和效果】卷展栏 13.4 光度学灯光 13.4.1 光度学灯光的类型 13.4.1 光度学灯光的类型 13.4.1 光度学灯光的类型 13.4.1 光度学灯光的类型 3. mr Sky门户 mr(mental ray)Sky(天空)门户对象提供了一种“聚集”内部场景中的现有天空照明的有效方法,无需高度最终聚集或全局照明设置(这会使渲染时间过长)。实际上,门户就是一个区域灯光,从环境中导出其亮度和颜色。 13.4.2 光度学灯光的分布功能 光度学灯光具有4种分布方式:统一球形、统一漫反射、聚光灯和光度学Web,如图13.29所示。 1. 统一球形 统一球形分布,如其名称所示,可在各个方向上均匀分布灯光,如图13.30所示。 13.4.2 光度学灯光的分布功能 13.4.2 光度学灯光的分布功能 13.4.2 光度学灯光的分布功能 3. 聚光灯 聚光灯分布像闪光灯一样投影集中的光束,在剧院中或桅灯投影下面的聚光,如图13.32所示,当灯光光束角度的强度衰减到50%时,区域角度的强度值会逐渐减少并接近0。 13.4.2 光度学灯光的分布功能 13.4.2 光度学灯光的分布功能 13.4.3 用于生成阴影的灯光图形 如果所选分布影响灯光在场景中的扩散方式时,灯光图形会影响对象投影阴影的方式。此设置需单独进行选择。通常,较大区域的投影阴影较柔和。在【图形/区域阴影】卷展栏中可以设置生成阴影的灯光图形,如图13.34所示。 13.4.3 用于生成阴影的灯光图形 点光源:效果就像几何点(如裸灯泡)在发射灯光一样,如图13.35所示。 线:效果就像线形(如荧光灯)在发射灯光一样,如图13.36所示。 矩形:效果就像矩形区域(如天光)发射灯光一样,如图13.37所示。 圆形:效果就像圆形(如圆形舷窗)在发射灯光一样,如图13.38所示。 球体:效果就像球体(如球形照明器材)在发射灯光一样,如图13.39所示。 圆柱体:效果就像圆柱体(如管形照明器材)在发射灯光一样,如图13.40所示。 13.4.3 用于生成阴影的灯光图形 13.4.3 用于生成阴影的灯光图形 13.4.3 用于生成阴影的灯光图形 13.4.3 用于生成阴影的灯光图形 13.5 太阳光和日光系统 “太阳光和日光”系统可以使用系统中的灯光,该系统遵循太阳与地球之间的现实关系,符合地理学的角度和运动。用户可以选择位置、日期、时间和指南针方向,也可以设置日期和时间的动画。 最初创建日光系统时,默认创建参数被设置

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