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、多线程.ppt
进程与线程 进程(Process) 是操作系统用来分配系统资源的一个基本单位。 线程(Thread) 是操作系统分配CPU时间的基本单位。 进程启动后,实际上就启动了该进程的主线程。 主线程终止了,进程也就随之终止了。 进 程 Win32基础上的多线程编程 一、创建线程 HANDLE CreateThread ( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, DWORD dwStackSize, LPTHREAD_START_ROUTINE lpStartAddress, LPVOID lpParameter, DWORD dwCreationFlags, LPDWORD lpThreadId ) lpStartAddress:线程的起始地址 一般情况下为如下的原型函数: DWORD WINAPI ThreadFunc(LPVOID) 三、同步对象 互斥体对象 信号量对象 事件对象 临界区对象 基于MFC的多线程编程 举例: 提问? 注意:如果使用C/C++编写代码,我们应该使用C/C++运行时库函数_endthread (_endthreadex)终止线程,决不能使用ExitThread!_endthread 函数对于线程内的条件终止很有用。例如,专门用于通信处理的线程若无法获取对通信端口的控制,则会退出。 当一个线程终止时,进行如下操作: 1、关闭该线程所属的所有对象的句柄。 2、将线程对象状态变成有信号态。 3、该线程对象的终止状态由STILL_ACTIVE变成相应的退出代码。 当一个进程终止时,进行如下操作: 1、自动关闭该进程所属的所有资源的句柄。 2、将进程对象状态变成有信号态,满足任何正在等待进程终止的线程。 3、进程的终止状态由STILL_ACTIVE变成相应的进程退出代码。 最典型的UI Thread是:CWinApp所启动的主线程。 进程:每个进程由私有的虚拟地址空间、代码、数据和其他各种系统资源组成。进程在运行过程中创建的资源随着进程的终止而被销毁,所使用的系统资源在进程终止时被释放或关闭。 线程:每个线程维护一组在等待调度时保存的信息,包括该线程的机器寄存器、内核堆栈、线程环境块和线程在进程地址空间中的用户堆栈等。 互斥体对象在同一时刻只能被一个线程占用。 信号量对象允许同时对多个线程共享资源的访问,在创建对象时指定最大可同时访问的线程数。 信号量是用于保护临界区代码段的一种经典技术。 信号量通常以一个整数i实现,再附带一个进程或线程队列q。 通常设计为当i≥ 0时,i = length(q)。 信号量提供两种原子操作(通常借助硬件实现): P操作:获取锁时信号量减一;信号量为0时等待。 V操作:释放锁时信号量加一;信号量为0时唤醒。 优点:功能强大,可作为实现进程或线程通信与同步的基础。 缺点:信号量与共享资源是分离的,导致难以控制和维护。 信号量的使用特点使其更适用于对Socket(套接字)程序中线程的同步。例如,网络上的HTTP服务器要对同一时间内访问同一页面的用户数加以限制,这时可以为每一个用户对服务器的页面请求设置一个线程,而页面则是待保护的共享资源,通过使用信号量对线程的同步作用可以确保在任一时刻无论有多少用户对某一页面进行访问,只有不大于设定的最大用户数目的线程能够进行访问,而其他的访问企图则被挂起,只有在有用户退出对此页面的访问后才有可能进入。 MFC多线程编程与基于Win32函数的基本原理一致,但MFC对同步对象进行了封装,使用起来更方便,避免了对象句柄管理上的繁琐工作。 CWinThread* m_pThread; m_pThread = AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CMyThread), THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0,0, NULL); bInitiallyOwn = false 表示没有被线程占用,是有信号状态。 * * 第八讲 多线程 基本概念 每个Win32程序在独立的进程空间上进行 每个进程内,包含一个或多个线程 每个线程共享所有的进程资源,并使用同一个32位地址空间 线程具有优先级 线程执行完任务后,自动中止线程 进程结束后,所有的线程都中止 必须考虑在多个线程访问同一资源时产生冲突的问题 创建进程 CreateProcess(lpApplicationName,…) 终止进程 ExitProcess(UINT uExitCode) TerminateProcess(HANDLE hProcess,…) 终止进程的方法 进程的任何线程调用ExitProcess() 进程的主线程
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