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多线程编程 主讲:北京科海培训中心 2-1 多线程的基本概念 WIN 98/NT/2000/XP 是个多任务操作系统,也就是:一个进程可以划分为多个线程,每个线程轮流占用CPU 运行时间和资源,或者说,把CPU 时间划成片,每个片分给不同的线程,这样,每个线程轮流的“挂起”和“唤醒”,由于时间片很小,给人的感觉是同时运行的。 多线程带来如下好处: 1)避免瓶颈; 2)并行操作; 3)提高效率; 在多线程中,通过优先级管理,可以使重要的程序优先操作,提高了任务管理的灵活性。 另一方面,在多CPU 系统中,可以把不同的线程在不同的CPU 中执行,真正做到同时处理多任务(Win 98 只是模拟的,而Win/NT/2000是真正的多CPU同时操作)。 多线程的两个概念——进程 1) 进程:也称任务,程序载入内存,并分配资源,称为“一个进程”。注意:进程本身并不一定要正在执行。进程由以下几部分组成: 一个私有的地址空间,它是进程可以使用的一组虚拟内存地址空间; 程序的相关代码、数据源; 系统资源,比如操作系统同步对象等; 至少包含一个线程(主线程); 多线程的两个概念——线程 2) 线程:是程序的执行单位(线程本身并不包括程序代码,真正拥有代码的是进程),每个进程至少包括一个线程,称为主线程,一个进程如果有多个线程,就可以共享同一进程的资源,并可以并发执行。 线程是进程的一个执行单元,是操作系统分配CPU 时间的基本实体,线程主要由如下两部分组成: 数据结构; CPU 寄存器和堆栈; 一个进程中的线程,可以独立运行,也可以控制另一个线程的运行。 请注意:多线程不能滥用,书上提到了多线程的几个缺点(自阅)。 2-2 Tthread 对象 虽然Windows 提供了比较多的多线程设计的API 函数,但是直接使用API 函数一方面极其不方便,而且使用不当还容易出错。为解决这个问题,Borland 公司率先推出了一种Tthread 对象,来解决多线程设计上的困难,简化了多线程问题的处理。 应该注意,Tthread 对象是没有实例的,它和界面的交流,主要依靠主窗体,这和其他对象使用上有些区别。 一、Tthread 对象的主要方法 构造线程: constructor Create(CreateSuspended:boolean) 其中:CreateSuspended=true 构造但不唤醒 Tthread 对象的主要方法 挂起线程: suspend (把线程挂起的次数加一) 唤醒线程: resume (注意:注意这个属性是把线程挂起的次数减一,当次数为0 时,即唤醒。也就是说,线程挂起多少次,唤醒也需要多少次。同时挂起的时候将保持线程的地址指针不变,所以线程挂起后再唤醒,将从挂起的地方开始运行) 析构: destroy (清除线程所占用的内存) 终止线程: Terminate 二、线程应用的简单例子: 下面通过一个例子说明上述方法的应用。我们知道,循环是独占性最强的运行方式之一,现在希望建立两个线程对象,实现循环的并行运行。具体方法如下: File?New?Thread Object 这就自动建立了一个线程单元框架(在对话框里写上线程名字),默认的名字是Unit2。同样方法建立第二个线程单元Unit3。 三、常用的API 函数 在处理多线程问题的时候,也经常用到Windows提供的API 函数,需要说明的是,Tthread 对象内部封装的方法,其实主要也是调用API 函数,但是,考虑更全面,更安全。而直接调用API 函数,往往会因为运用不当,出现一些不应有的错误。所以,只要用Tthread对象的方法能解决的,就不要直接调用API 函数,API 函数只应该在用在Tthread 对象方法解决不了的时候。 例如:Tthread 对象方法内部调用API 函数的时候,一般使用推荐的默认值,但需要更精细的控制时,就可以直接使用API 函数。 其实,Tthread 对象方法已经受到了大多数程序设计者的认可,比如,原来VB是不具备直接处理多线程的能力的,但是,现在VB.Net就宣称,它具备了简单处理多线程问题的能力,这就很说明问题。 四、线程的终止和退出: 1)自动退出: 一个线程从Execute()过程中退出,即意味着线程的终止,此时将调用Windows的ExitThread()函数来清除线程所占用的堆栈。 如果线程对象的 FreeOnTerminate 属性设为True,则线程对象将自动删除,并释放线程所占用的资源。这是消除线程对象最

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