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第五章 控制音频动画 本章主要内容 FLASH中的音频 导入音频 引用音频 编辑音频 压缩音频 Flash中的音频 在动画中加入音频会产生意想不到的效果。 声音可独立于时间轴循环播放,也可以加在按钮或动画上 Flash音频分类: 事件音频:常用于按钮上,仅在完全载入后才能播放,在命令后才会停止 。 流式音频:只要载入前几帧后即可播放。 Flash中的音频 添加音频步骤: 导入音频文件 引用音频 编辑音频并设置音频属性 导入音频文件 可以导入的音频文件格式: WAV、 MP3 、AU或AIFF等 导入步骤: “文件”-“导入” -“导入到库” 对话框中将文件类型选为声音格式 注意:即使选择“导入到舞台”声音也不会出现在舞台而是直接送至元件库  引用音频 音频导入后时间轴上并没有任何变化,必须引用声音文件,声音对象才会出现在时间轴上,并产生效果 音频一般放在单独的图层里 创建音频层的方法与普通图层相同  引用音频 音频引用步骤: 创建音频层,方法同普通层 选择声音开始时的关键帧 引用音频 在属性面板的“声音”框中选择音频 从库中直接将音频拖入舞台或当前帧,音频自动在时间轴上显示波形 注意:可在多个层上创建不同音频层,播放时所有音频随时间轴同时播放  引用音频 属性面板中声音参数的设定 声音:选择音频名 同步:使声音合拍 事件:按事件同步。声音从设定声音的关键帧开始播放,即使动画结束,没有命令不会停止,且新音频与已开始播放的老音频同时播放。 开始:播放与“事件”相似,但受时间线约束。老音频放完才会接着播放新音频。 停止:使指定声音停止播放。 数据流:播放流式音频,系统尽量使动画与声音同步结束。 重复:选择音频循环播放次数 重复:反复播放用户指定次数 循环:不停重播  引用音频 效果:设置音频效果 没有:不使用效果 左声道和右声道:仅左(右)声道出声。 从左到右和从右到左:声音从左(右)声道传至右(左)声道。 淡入和淡出:声音幅度随时间轴逐渐增加(降低)。 自定义:自己创建声音效果。 “编辑”按钮:控制和编辑音频。 编辑音频 Flash对音频处理能力有限,只能作一些简单编辑 例如:控制播放声音的音量、改变音频的播放起点和终点等 编辑操作方法: “属性”面板中单击“编辑”按钮,在弹出“编辑封套”对话框中进行设置 编辑封套对话框 编辑音频 更改声音效果: 在效果框中选择一种基本音效 单击包络线增加控制手柄 注意:控制手柄最多只能增加到8个 改变音量 : 拖动控制手柄向上音量增大,向下减小。 截取部分音频:拖动音频时间轴上的起止游标。 改变时间轴时间单位:单击相应按钮。 完成音频编辑后可用测试按钮测试效果。 控制关键帧音频 音频使用总结: 一般应创建独立音频层。 音频属性由“属性”面板设置。 最后不选择停止,事件音频将继续播放 解决方法: 在音频层上创建关键帧作为音频结束关键帧。 在“属性”面板中选取与起点相同的声音文件,在同步中选择停止。 注意:流式音频拖动播放指针时可播放当前帧音频,便于操作音画同步。 控制按钮音频 在按钮上创建的声音和按钮符号一起存放。 操作步骤: 选取要加入声音的按钮。 在符号编辑状态下选取Down。 导入或选择音频,设置音频属性(通常为事件)。 注意:加入多种声音时最好将声音加在不同层上。 压缩音频 一般来说声音文件占用的存储空间较大,为保持FLASH体积小的优点,在发布动画前应对音频进行压缩 压缩原则 不影响音质情况下尽量采用较大压缩率 一般压缩率越大,采样率越低,文件容量越小,但音质也越差 压缩音频 压缩参数 声音格式:不同格式声音压缩率不同 常用格式中WAV几乎不压缩,MP3压缩率较高且音质保持较好 采样频率: FLASH常用11kHz、22 kHz或44 kHz 比特率:每秒音频数据的平均比特值 CD一般在1411.2kbit/s,MP3为112~128kbit/s 量化位数: FLASH常用8位或16位音频 压缩音频 压缩音频操作步骤: 元件库中选取声音符号,右击后选“属性” 在弹出的对话框中更改声音属性 显示:对象的名称、示对象的路径导入时间等信息 更新:用其他软件编辑音频后及时更新 导入新音频:更换导入新的音频文件 测试:测试声刚才设置的声音压缩效果 停止:停止声音测试 导出设置:进行各种声音属性设置 输出音频 默认:按影片发布时的设置压缩 ADPCM:压缩为16位音频数据,一般用于较短的事件音频(如单击鼠标)。 转换立体声为单声。 采样比率:采样率越高,声音保真越高,文件越大。 5kHz:只适合于说话声。 11kHz:小段音乐最低质量的采样率。 22kHz:因特网上最常用的采样率。 44kHz:标准CD采样率。 ADPCM bits:设置使用的ADPCM码的位数。2位质量最低,文件最小;5位质

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