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包装与设计
维普资讯
设 计 人 生
DESIGNLIFE
一 个设计师
的设计历程
记得两年前,公司邀请了著名油画家孙
良先生做了一次小型的座谈会,当时每个人
都有一次提问的机会,我的问题悬 “请问您
绘画的灵感来源是什么呢?
孙良先生的第一反应是: “这是一个被
问及次数量多的一个问题……
是啊!所有的设计师或者非设计行业领
域内的人都会对一个思维想法的成型有着浓
厚的兴趣!
一 个灵感的诞生是这样的奇妙和难以琢
磨。有什么方法可以让我一直保持着旺盛活
跃思维的生命力呢?不同的是,孙 良先生是
一 位绘画艺术家,他的想法只受他 自己的个
人意愿驱使,他可以不必迎合任何人的需求
或意见,可以任由自己的思绪引领,用画笔
描绘出一个又一个的奇异的想法。而一名设
计师,似乎就不那么自在了,每一个设计都
须满足消费者的需求、符合品牌定位、完成
一 定的功能性要求、直至自己的想法在工艺
上实现。可见设计是这样的一个有着众多规
弼的游戏!
回头看这l2年的设计历程,发现自己对
设计的理解和设计作品的形成都在不断的变
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在早些年选择专业时是有两条路摆 一 消费者新需求,就是这样的一个循环。 个好的设计师要能够把控好整个开发流程
在面前,一个是艺术类的油画专业,另一 这并非一个简单的类似生物链的关系,设 中的每一个环节并且始终紧记设计初哀。
个则是设计专业,当时 “设计”这个词在 计部门在整个过程中并非只在设计时出 这始终是说说容易做起来困难的事 !
中国已经逐渐热门起来,他代表的是一种 现,设计部 门似乎与每一个环节的工作都 尤其,作为一个公司的设计部门,专
另类的生活方式,奇怪的外表,个性的表 息息相关。每一个群体发出的声音都必须 事公司下属的的所有品牌,其优劣势也是
达等很多异于常人的方式。喜欢新奇事物 在设计中考虑到,并且在最终的设计作品 显而易见的。优势,毋庸置疑的是与品牌
的我毫不犹豫的选择了设计,尽管当时学 中表现出来。此时对设计的理解变成了一 的良好的沟通和专业领域的强势。化妆品
费昂贵 (油画专业是国家定向培养的)。 个有许多状语的动词,一个有着许多规则 的外包装设计在设计这个大范畴里实在是
大学四年是一个学习用各种表现手 的 “游戏 ”! 属于很小的一块,但是其专业性又非常
r曩
法表达 自己奇怪想法的阶段。由于不受真 其实到这里,设计 已经变得困难重 强。其经验值的要求非常的高,对于材料
实的社会环境的限制,我们做设计往往从 重了,常会听到 “设计是备受摧残的职 工艺的经验值是设计师很有价值的一块。
自己的意愿出发,抓人眼球是第一位需要 业”等各种说法。同学聚会时,发现已经 劣势,也是显而易见的,由于是公司的一
考虑的因素。老师的评分准则似乎也是以 有一半的同学改行。设计工作开始变得不 个部门,必定接触面会相对狭隘许多,时
个人喜好为标准的。那时的设计心情是轻 再那么有乐趣了。产品设计的周期是非常 间长了会影响设计师活跃的思维。
松 的,思维是跳跃 的。但是,回过头去看 的漫长,通常一个需要开模的设计任务毫 八年的磨练让我在品牌、市场和化
看,又会觉得当时设计的最大的问题就是 不夸张的说,在一年左右,在这一年里面 妆品外包装材料方面的经验值飞速上升,
可行性的问题。 你的设计会被不同的人捏来捏去,有时最 产品设计开始变得游刃有余、丰富多彩。
在毕业后的四年里,逐渐接触到了 后都不知道 自己的初哀是什么了,因此一 思考的问题似乎又回到了原点,闪光的原
设计真正的最终评判者——消费者,涉及 创变得尤为重要。经验值需要时间的积
到了品牌、行业 、工艺等各种环节和因 累,但是好的想法确实是一个综合性的
素
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