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proe自顶向下设计方法.doc
Top-Down Design
何謂Top-Down Design?
它是一種設計的方式由最頂層的產品結構傳遞設計規範到所有相關次系統的一種設計方式
它是一種管理的工具能在整個設計過程中掌控相關性與衍生的改變能有效的管理外部參考
它提供了以下問題的答案:?
我如何...
掌控概念設計的結果
傳遞進行同步設計工程所須資料與相關設計工作
控制關鍵的設計資料
當設計變更時控制我的設計資料已更新
使用我的硬體設備進行非常複雜的設計
Top-Down Design 提供以下功能:
產品結構定義與運用的工具
在次系統與組裝階層攫取設計意念的工具
管理設計規範溝通與整合設計意念的工具
管理內部零件之間的關連性使得工程資料的再利用變得更容易
為何要使用Top-Down Design
管理與組織設計意念
完整的掌控與傳遞設計意念
更佳的管理與運用
避免在建構時不適當的參考關係
彈性化設計 更容易與精確的測試造成的改變
資料共享 確定共用設計與資訊設定的一致性
效率????? 更快的傳達改變????? 設變時需要較少時間,金錢與資源
運動控制???? 確立運動的範圍與檢查干涉
Top-Down Design的六個階段 Top-Down Design的六個階段: 1. 概念設計(設定設計規範)
Conceptual Engineering 2. 設定初步的產品架構
Define Preliminary Product Structure 3. 攫取設計意念(骨架)
Capture Design Intent (Skeletons) 4. 管理關連性
Manage Interdependencies 5. 相關設計意念溝通與傳遞
Associative Communication of Design Intent 6. 進行組裝設計
Population of the Assembly 1. 概念設計(設定設計規範)
瞭解目前的狀況
??????????????? 空間配置
??????????????? 重要的需求
定義新的空間與運動
??????????????? 2D草圖
??????????????? 3D模型
?????????????? 模擬
?????????????? 快速重覆與累積
攫取關鍵的設計意念??? 記錄??? 表單??? 所有人的資料
概念設計 現有應用軟體輸出資料 產品結構
概念模型 工程經驗 既有影像資料 設計需求與規範 表格化設計資料 2. 設定初步的產品架構
目的:
快速定義產品結構階層 - 在任何元件幾何定義之前
直覺式的自動對應起始檔案 - 確保所有的設計使用相同的必要設定~層名,視角等
彈性與關連的BOM資料
後續工作傳遞的基礎
內容:
建立起始的產品結構
???????????????? 組裝建構環境(Pro/E與模型樹彈出選單,Pro/INTRALINK與Pro/PDM)
元件建立方式
??????????????? 空的元件,複製起始件,自動以內定基準組裝,以現有組裝元件為基礎,未定位的元件
部分和過度拘束的元件
先建立元件再組裝 在組裝直接建立元件 建立元件 組裝 3. 攫取設計意念(骨架)
內容:
攫取組裝架構的概念設計參數
在單純與方便的位置取得並控制關鍵物件的界面
取得並控制多個設計變數
執行三度空間的包裝體積與空間需求研究
骨架模型
骨架模型是組裝設計者的工作臺
組裝件的3D參數與特徵式配置模型
永遠是組裝件中的第一個元件
可在不同的設計中被使用
可在一個組裝件中使用多個骨架
可以包含家族表,可在BOM,簡化表示,圖面與模型樹作特殊處理
獨特的關連參考過濾條件
可設定為只能參考骨架
傳遞時可被過濾
支援BOM,質量性質計算,簡化表示,圖面與模型樹
自動以組裝件檔名附加方式命名
骨架模型應用範例 空間配置規劃 共同參考界面 運動模擬
為何使用骨架模型
集中溝通的路線 - 傳遞與保留設計規範與意念,較容易研究,區分與避免問題
使工作分配較容易 - 設計變得更可攜帶與自足
提升良好組織過的設計環境 - 真正掌控組裝變數
能更快速有效的傳遞設變 - 在正確的時間提供正確的資訊
骨架建立工具
建成如各別零件 - 只包括需要的曲面與基準參考
建成如各別零件 - 包括能表現整個組裝件的內容
直接組裝到現有組裝中 - 會自動排序到任何實體元件之前
4. 管理關連性
外部參考
在設計過程中產生與現在設計模型外零件與組裝件的關連
快速作大型組裝設計時產生的複雜關連需要被管理與組織
為何外部的參考很
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