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* * * 计算机上的机器指令也称为机器代码,它是机器语言的程序。机器语言是低级语言,汇编语言是机器语言的直接符号表示,所以基本上也是低级语言。而C++则是高级语言 。 * * 调试与运行: 输出: a=10 b=10 a=20 b=20 a=30 b=30 程序解读: 变量与引用类型的变量是同一个变量的两 个不同名字。 对任何一个改变其值,另一个也同时改变。 学习与实践: (1)若将A行删除,将出现什么错误信息? (2)若将B行改为:int b=10; 将出现什么错误信息? (3)若将B行改为:int b=a; 将出现什么错误信息? 1.10 枚举类型 枚举类型是一种新的数据类型,它的元素是符号常量。 1、定义格式: enum 枚举类型名{枚举量表}; 例:enum color{red,yellow,blue,green}; 定义了一个名为color的枚举类型,包括了4个元素:red yellow blue green 2、枚举元素的值:每个枚举元素是一个符号常量,其值是一个整型常量。 (1)系统默认值从0开始,依次加1。 如:red=0,yellow=1,blue=2,green=3 (2)指定值:如给部分枚举元素赋值,其后元 素的值在前面的枚举值的基础上加1。 如:enum week{sun =5,mon,tue=1,wed,thu}; 其中 sun =5,mon=6, tue=1,wed=2,thu=3 3、枚举类型的变量  用定义的枚举类型来说明变量。形式如下: (1)不指定枚举类型名,直接在定义时说明变量。 如:enum {red,yellow,blue,green}a,b; (2)先定义枚举类型,然后再说明此类型变量   enum color{red,yellow,blue,green}; color a,b; (3)定义枚举类型的同时说明此类型的变量   enum color{red,yellow,blue,green}a,b; color c,d; 4、枚举类型变量的使用 注意:枚举类型变量只能进行赋值运算和关系运算,且 只限于同类型的枚举变量之间。不能从键盘直接输入 值,但可以直接输出。 例1.11:枚举类型定义及变量的运用 任务:掌握枚举类型的定义及变量的使用方法。 # include iostream.h void main() { enum COLOR {red, yellow, blue, green} a; coutredendl; a=yellow; coutaendl; } 调试与运行: 0 1 1.11 运算符和表达式 1、算术运算符:假定n=7,各算术运算符的符号、含义、优先级与实例如表1-5 算术运算符含义与优先级 运算符 含义 优先级 实例 结果 ++ 自增1 2 n++ 8 -- 自减1 2 n-- 6 * 乘法 3 5*n 35 / 除法 3 n/2 3 % 求模 3 n%3 1 + 加法 4 n+3 10 - 减法 4 n-9 -2 说明: ①++和--运算符要求操作数必须是一个整型变量, 其运算结果是将变量的值加1或减1。 例如: j++ 等价于 j=j+1 j-- 等价于 j=j-1 它们的运算又分为前置与后置两种。 前置运算:先将变量的值加1(或减1),再将变量参与运算。 后置运算:先将变量参与运算,再将变量的值加1(或减1)。 如int i=5, j; j=++i; 则运算后,i的值为6,j的值为6。 而int i=5, j; j=i++; 则运算后,i的值为6,j的值为5。 ②若除法(/)运算符的两个操作数都是整型,则结果 也是整型。若有一个是实型,则结果是实型。 如: 5/2 = 2 , 5/2.0 = 2.5 , 13 / 10 = 1 ③%为求模运算符,要求操作数必须都是整型数,若不是整型数据,必须先强制类型转换成整型,再进行求余运算。否者将出现编译错误。如: 7%4 = 3 , 4 % 7 = 4 , 13%10 = 3 若操作数为负数时,要先取其绝对值再求余数,且余 数的符号与被除数相同。如10%-3=1;-10%3=-1 2、关系运算符 关系运算实际上就是比较运算,将两个

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