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第一节 UG NX建模概述 选择【应用】→【建模】,或者从工具栏选择 ,进入建模模块。建模模块基本上是一个建模系统,它提供的功能可以帮助设计者快速的进行概念设计和详细设计。该模块用于产品部件的三维实体特征建模,也是辅助制图、数控加工、产品装配、结构分析、运动分析、注塑流动分析等其他模块的工作基础。另外,可以通过定义部件之间的数学关系使用户的要求与设计约束结合起来。在建模这一模块里面,主要包含有实体建模、特征建模、自由形式建模等。 第二节 基本体素建模 所谓基本体素主要是指圆柱体、长方体、球体以及圆锥体。基本体素建模就是采用基本体素,结合布尔运算和坐标变换进行实体建模。 例1:采用基本体素建模方法对如图3-1所示零件进行建模。 第一步: 点击【插入】→【成形特征】→【圆柱体】或者使用图标菜单 ,系统出现图3-2所示对话框,选择“直径,高度”,系统默认的就是此选项,所以也可直接点确定。然后系统出现“矢量构成”对话框(如图3-3所示),这里的矢量方向主要时用来确定圆柱体的轴向。这里提供了16种确定矢量方向的方法。其中对话框上部列出了14种,将鼠标移至相应的图标处,就会在鼠标处出现该方法的名称。 还有两种方法就是通过坐标系确定,这里提供了两种:一种是笛卡儿坐标系,一种是球形坐标系。笛卡儿坐标系通过I、J和K三个分量确定矢量方向。系统默认的是采用笛卡儿坐标系,坐标分量分别为:0,0,1,也就是Z轴正方向。点击确定继续操作。接着输入圆柱体的直径128和高度25。点“确定”后出现点构造器对话框,用来确定圆柱体底面中心的位置。这里也提供几种确定点的方法,我们这里用默认的工作坐标系原点。点“确定”后就完成了圆柱体的创建。点“取消”结束该命令。完成后实体如图3-4所示。 第二步:在圆柱体上方添加圆锥体。点击【插入】→【成形特征】→【圆锥体】或者图标菜单 ,出现圆锥体对话框(如图3-5),选择“底部直径,高度,半角”的方式确定圆锥体。选择后出现“矢量构成”对话框,用来确定圆锥体轴向,选择“ZC”方向或者笛卡儿坐标系:0,0,1确定。输入圆锥体参数底部直径68.2、高度51、半角9(如图3-6)。由于圆锥体要放在圆柱体的上表面的中心,故圆锥体的底面中心点的坐标应为:0,0,25。接着出现“布尔运算”对话框(如图3-7),选择“并”将圆锥体与圆柱体合并成一个实体。点“取消”结束命令。完成后实体如图3-8所示。 第三步:使用圆柱体和布尔减运算来挖掉中心孔和四周的四个孔。具体如下:使用圆柱体命令创建直径为38,高度为76的圆柱体,轴线方向为ZC方向,底部中心位于原点,最后使用布尔减运算完成后实体如图3-9所示。使用同样的方法完成直径为76,高度为12.5的孔,完成后实体如图3-10所示。 在做四周的四个孔时需要注意的是,只需建立一个圆柱体以后,其他三个可以通过阵列得到。例如我们先建立X轴正方向的圆柱体,其直径和高度均为25,底面中心坐标为66,0,0。出现布尔操作对话框时一定要选择创建,否则就不能使用阵列这个圆柱体了。创建圆柱体以后(如图3-11),点击【编辑】→【变换】,系统提示选择要变换的对象,选择刚才创建好的小圆柱体。选择对象后出现变换对话框(如图3-12),选择“圆周阵列”,圆周阵列的参考点为:66,0,0,中心点为原点,半径为66,角度90,阵列数目为4个。完成后实体如图3-13所示。点【插入】→【特征操作】→【减】,如图3-14所示,选择目标体和四个小圆柱工具体,完成布尔减运算,完成整个实体的造型。 注意:这里用的阵列主要是针对实体对象,我们后面将会学习对特征的阵列,两者的操作对象是不同的,请注意区分,不要混淆。 这个例子我们用到了实体布尔运算,下面予以简单介绍。 一、布尔运算 布尔运算:简单的说,在三维造型过程中,通过对两个以上的物体进行并集、差集、交集的运算,从而得到新的物体形态。实体的布尔运算在三维造型过程中使用频繁,但一般情况下是系统自动选择合适的布尔运算。当然,也可以独立执行布尔运算。在建立第二个以后的实体时,系统自动弹出图3-7所示的“布尔操作”对话框。无论是独立的布尔运算,还是系统自动提示的布尔运算,其操作都是相同的。 根据对结果的影响程度不同,把布尔运算所涉及到的实体分为两类:目标体和工具体。它们的意义分别如下: 目标体:进行布尔运算时第一个选择的实体。运算的结果加到目标体上,并修改目标体,其结果的属性遵从于目标体。在同一次布尔运算过程中,目标体只有一个。 工具体:进行布尔运算时第二个及以后选择的实体。工具体将加到目标体上,并构成目标体的一部分。 布尔求和运算:将两个或两个以上实体组合成一个新的实体。 布尔求差运算:从目标体中减去工具体的体积,即将目标体中与工具体相交的部分去掉,
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