- 1、本文档共12页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
大众软件的唐吉诃德之路
“产品目前还没有开发出来,最早得9月底之前完成了。”今年8月,杨立在接受《财经天下》周刊采访时如此说道。杨立口中的“产品”是《大众软件》由传统媒体转向移动端的首款产品。直至截稿时的11月中旬,这款产品的上线时间被一推再推。
从今年年初开始,《大众软件》,这个有着金字招牌的老牌游戏杂志如塞万提斯笔下的没落骑士,四处碰壁,但仍提剑走自己的路――这本最高期发行量38万册、月发行量超过70万册的杂志曾是游戏界的传奇,凭借高质量的内容影响了几代游戏爱好者。自2012年杂志盈利状况持续下跌后,大软终于在今年高调众筹激活读者群,宣布转型移动端。杂志的年轻人们想在移动互联网大干一场。可,这将会是另一条赛道上的故事。
8月28日,石景山附近写字楼里的《大众软件》编辑部,杨立接受了我们的采访。作为《大众软件》的编辑部主任,他的名片上很快将印上最新头衔――大众软件移动端“游态度”联合创始人。
2002年,杨立刚刚成为《大众软件》的编辑。“那时游戏杂志的编辑很容易成为偶像。”杨立对《财经天下》周刊回忆道。他在大软的笔名是八神经,这个名字现在还会出现在百度贴吧中为老游戏迷所怀念。
2013年,杨立成为《大众软件》的编辑部主任。但此时的《大众软件》已经身陷囹圄,2012年盈利状况下跌以来经历了几次停刊传言――2013年6月,主管单位中国科学技术情报学会还是收回了杂志刊号。同年7月,大批编辑记者离开,留下不到10人勉力支撑着《大众软件》。
从当时的行业背景来看,它的未来很不乐观:在国内游戏玩家中具有同样影响力的游戏杂志《家用电脑与游戏》结束了20年的历程,主编刘威在微博宣布停刊;曾与《家用电脑与游戏》《大众软件》开启游戏杂志三国时代的《电子游戏软件》也宣布停刊。
很多读者和玩家开始相信,《大众软件》的停刊也只是个时间问题。
但杨立和他的同事撑到了2014年,并让自己成为微博上的热点话题――4月23日,《大众软件》官方微博“大软果然棒”发布公告,《大众软件》要转型做移动媒体,同时继续保留纸质版杂志。推出移动端的方式是在“中国梦网”启动了众筹活动,希望能在2014年6月20日前筹集到100万元,同时宣布移动端在同年10月上线。
据杨立说,2013年年底,很多投资人找上门来,对《大众软件》和整个编辑团队都很感兴趣。游戏平媒一再衰落,但手机游戏行业成为资本追逐的战场。投资人看中杨立和编辑团队的行业资历,希望杨立带整个团队去游戏公司做手游APP。
投资人的登门没有动摇杨立的立场,反而让他们清醒:纸媒不断衰落,他们的能力和价值却不会一同跌落。
忘记昔日荣耀
翻到《大众软件》创刊号里的读者来信,杨立兴奋地回忆道,“那时候一期读者来信起码有一千多封,都用麻袋装着。”
创刊于1995年的《大众软件》崛起得非常快,自问世以来就处于盈利状态。那时电脑游戏作为新生事物出现,玩家需要游戏资讯。当时公认做得好的游戏平媒也就三家,《电子游戏软件》《家用电脑与游戏机》和《大众软件》。
《大众软件》很赚钱。杨立回忆,当年很多中关村的商家在杂志上投放广告,广告部的同事去中关村结广告费时,许多商家一听到《大众软件》的名字都会到处躲。
《大众软件》在2002年入选国家“期刊方阵”,被中宣部评为社会效益和经济效益双突出的“双效期刊”。也是在2002年前后,《大众软件》达到了史上最高期发行量――38万册。12年前的场景在杨立的记忆中依然深刻,“编辑部还专门开会,定了下次的突破目标。这次是我们第一次突破35万,下一次要到40万!”
杨立分析《大众软件》的迅速崛起归功于三个原因:严格的文字质量和流程;借国产单机游戏崛起之东风;多元化的内容组合则是《大众软件》支撑到现在的主要原因。
2000年左右,别的游戏媒体没有记者组,《大众软件》设立了记者组,很多栏目都靠记者调查采写做专题。编辑交上来的文字到出版印刷会经过5次校对。
《大众软件》在玩家中影响较大的是“GAME龙虎榜”,由全国读者投票选出最受欢迎的游戏。境内PC GAME的第一张榜单诞生在1995年8月《大众软件》创刊号上。《仙剑奇侠传》在此榜上连续多年占据榜首,成为单机游戏界的传说。
杨立向《财经天下》周刊坦承,《大众软件》能够一开始就卖得那么好,与杂志推出《仙剑奇侠传》攻略有一定关系。“正版出售的游戏里是没有攻略的,如果有,也没人会去看杂志上的攻略了。”软星科技的总经理姚壮宪对《财经天下》周刊说,他身后的柜子里放着仙剑游戏全集。
姚壮宪认为《大众软件》在一定意义上扩增了仙剑的影响力,“那时候《大众软件》是我们的衣食父母,唯一的宣传渠道。当时只要我们出游戏,他们就经常来,前期曝光、最终报道、研发内幕、上市前后
您可能关注的文档
- 4G密集业务区的移动性负载平衡应对策略.doc
- 被遗忘的民国平民教育家邰爽秋.doc
- 笨拙的柔情:现代侠客高仓健.doc
- 从众而求 敦促发展 趋于精彩.doc
- 电力企业人力资源动态管理初探.doc
- 关于变电运行故障处理的探讨.doc
- 基于Mentor平台单片机最小系统设计方案.doc
- 基于双目立体摄像机图像的三维建模方法设计及实现.doc
- 伦理视域下破除人体器官捐献“坚冰”的新策略.doc
- 心脏起搏器患者围手术期预防性使用抗菌药物的临床研究.doc
- 2023年广东省广州市从化市江埔街道招聘社区工作者真题及答案详解一套.docx
- 2025年工业余热回收系统在造纸行业节能降碳报告.docx
- 低空交通产业未来展望:2025年城市空域管理信息化建设报告.docx
- 2025年阿里巴巴电商生态圈跨境电商市场分析与竞争策略研究报告.docx
- 电商本地生活服务拓展模式创新与风险控制分析报告(2025版).docx
- 2025年景区新能源电动观光车旅游线路调整与游客满意度分析.docx
- 2025年二手奢侈品平台用户界面设计优化报告.docx
- 跨境电商海外营销中心2025年数据分析与优化报告.docx
- 土壤污染与防治.pptx
- 2025年人工智能在金融行业的应用趋势及风险分析报告.docx
文档评论(0)