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基于Maya的角色循环运动动画的实现思路和方法探讨.pdf
基于Maya的角色循环运动
动画的实现思路和方法探讨
农 娟 1陈红霞1黄永康2
1广西工业职业技术学院,南宁5300012.中国科学院广西分院,南宁530022
摘要:以人物角色的行走动画为例,就三维动画制作软件Maya中如何实现角色循环运动动画效果的
思路和方法进行探讨,循环运动动画对提高动画制作效率、节省制作时间、便于动面效果调整等方面具
有重要现实意义。
Maya;循环运动动画;图表编辑器;非线性编辑器;片段
TP317.4 A 1001-7119(2012)06-0168-03
CharacterCircularMotionAnimationIdeasandMethods
ofImplementationBasedonMayaTechnology
NONGJuanCHENHongxiaHUANGYongkang
2012-02-27
农娟(1974-),女,南宁人,本科,工程师,研究方向:计算机三维艺术设计。
第6期
@@[1] 叶淑静,万静.基于Maya关键帧技术的虚拟人行走运动
仿真[J].电脑知识与技术,2008,25:1547-1551.
@@[2] 邱亚萍.基于Maya的人物角色行走运动的设计[J].计算
机与现代化,2010,3:23-25.
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出版社,2007:249-258.
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