基于Maya的角色循环运动动画的实现思路和方法探讨.pdfVIP

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基于Maya的角色循环运动动画的实现思路和方法探讨.pdf

基于Maya的角色循环运动 动画的实现思路和方法探讨 农 娟 1陈红霞1黄永康2 1广西工业职业技术学院,南宁5300012.中国科学院广西分院,南宁530022 摘要:以人物角色的行走动画为例,就三维动画制作软件Maya中如何实现角色循环运动动画效果的 思路和方法进行探讨,循环运动动画对提高动画制作效率、节省制作时间、便于动面效果调整等方面具 有重要现实意义。 Maya;循环运动动画;图表编辑器;非线性编辑器;片段 TP317.4 A 1001-7119(2012)06-0168-03 CharacterCircularMotionAnimationIdeasandMethods ofImplementationBasedonMayaTechnology NONGJuanCHENHongxiaHUANGYongkang 2012-02-27 农娟(1974-),女,南宁人,本科,工程师,研究方向:计算机三维艺术设计。 第6期 @@[1] 叶淑静,万静.基于Maya关键帧技术的虚拟人行走运动 仿真[J].电脑知识与技术,2008,25:1547-1551. @@[2] 邱亚萍.基于Maya的人物角色行走运动的设计[J].计算 机与现代化,2010,3:23-25. @@[3] 丛红艳,于瑾,方建国.动画运动规律[M].武汉:武汉理工 大学出版社,2005:38-55. @@[4] 杨桂民.Maya角色动画规律及设定[M].北京:人民邮电 出版社,2007:249-258. @@[5] 张宝荣.MAYA总动员Animation角色动画篇[M].北京:兵 器工业出版社,2007:9-13. 电子工业出版社,2005. @@[3] RobertB,IreneG.DatabaseperformanceOptimizationand capacityplanning [J].BusinessCommunicationsReview, 1997,4(16):28-32. @@[4] JohnC,KunzT.StrategiestoreduceSQLServerblocking[J]. CommunicationsofTheACM,1998,41(11):891

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