《跳舞的小女孩》教学设计和反思.pdfVIP

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《跳舞的小女孩》教学设计和反思.pdf

信 息 技 7ft课 案例 园地 、女孩 教学设计和 反思 口 /毛爱萍 SCratCh是美 国麻省理工学 院西摩 -佩伯特博士 动着身子 ,点击小女孩后变换服饰 。学生需要选择一 开发的一套新的程序设计语言。基于这个平台,笔者 个室 内舞台、挑选一个角色 (小女孩)、设计三个造 进 行 了 “儿童数字文化创作课程 ” (华南师大 附属小 型 。 学吴向东、王继华两位老师提 出的信息技术课程 的新 二 分析学生基础 理念)的教学尝试 。 本课的教学实验对象选用 的是六年级的学生 ,从 Scratch软件 中提供了 l0个不同类型的范例 ,学 20l0年秋季开始进行课堂教学 ,每周一节 。 跳舞的 生已学了7个范例 ,初步感知 了如何用 SCratch软件 小女孩 课堂教学时间为一课时,需要 自创范例 、音 来开展创作 ,初步积累 了一定 的设计 思想 , 自己能搭 乐和 背景 图片 。 建简单的脚本 ,但搭建的能力还 比较弱 ,所 以如何通 过本课不断激励、启发学生,扩展学生视野,提供更 一 、 分析教学内容 多的技术支持,提高学生 自由创作的能力为本课学习 本课是在研习了SCratch软件内建作品 “盛装跳 的重点部分 。 舞”的范例后 ,根据学生掌握SCratCh课程 内容的情 三.教学策略 况和范例给 了学生足够大 的创作空间这两个 出发点, 对 范例进 行再构思 ,设想 了一个新 的主题—— 跳舞 以学生为 中心 的课堂教学设计 思想 ,为创作而 的小女孩 ,旨在 降低创作 的难度 ,留给学生更多的 教 。在教学 中,采用范例创设情境 ,启发学生构建 自 自由创作空间。范例构思是小女孩在音乐伴奏下,扭 己的创作主题 ,教师搭建支架 ,辅助学生研 习范例 , 设计思想:听教师和其他学生的总结有利于巩固 察一游戏一分析一应用一拓展一总结 ”为主线展开教 本节课所学,理清思路。用学生讲代替教师讲,效果 学 ,结构严谨 ,层次分 明,使教学 目标顺利达成 。 比教师直接公布标准答案好得多。教师有意识地对知 本课紧扣课标 ,教材处理恰当,通过游戏激发学 识进行 了承上启下的分析 ,起到 了复 习和预 习的作 生兴趣 ,让学生感受到学习的轻松 ,更让他们通过分 用。四 析算法及编程实现程序 ,体验成功 的喜悦 。 本课教学 中渗透学 以致用 的教学思想 ,在教学延 (作者单位 :辽宁沈 阳师范大学教育技术学院) 伸方面 ,很好利用二分法算法求数学方程近似解的例 子进行知识拓展 ,并延伸到解决其他 问题 ,实现了信 息技术与其他学科学 习整合 。 不足之处 :如能够根据学生的水平和能力完成不 本课从学生的认识特点和实际能力 出发 ,让学生

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