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艺术与设计一139一ArtPanOrama
基于交互设计模型的手机音乐播放应用界面设计研究
文 一武汉理工大学艺术与设计学院博士研究生 一杨 焕
湖南大学设计艺术学院博士研究生 一陈星海
【内容摘要】手机作为日常生活最普及的数字产品.其丰富的第三方应用满足了人们各类需求 而手机音乐播放应用的使用最为普遍。现阶段手机音乐播放应用具有的
优势在于它强大的交互性。设计师围绕 “以用户为中心”的设计理念去设计一套简单易用的应用界面是最为关键的。
[关 键 词】交互模型 音乐播放应用 界面设计
l
】一、手机应用交互设计整体模型的建立 三、交互设计模型在手机音乐播放应用界面设计中
一 款手机应用的开发一股由程序员和设计师共 的应用
同完成,在整个产品线开发过程 中会经历3个层面 ! 1.交互设计模型中,手机音乐播放应用界面的
上的模型设计 ,即实现模型,心理模型与表现模 用户行为分析
型。实现模型与程序员有关,它是关系手机应用如 用户行为的分析代表用户的心理模型。在定义
何计算与实现 r作的模型t心理模型与用户直接 的初期,设计师须针对手机音乐播放应用的不同情
相关,它反映剧户在使用手机应用时的内心活动;i 况对 目标用户进行深入分析,让用户成为应用的主
表现模型与设计师相关,它是设计师将手机应用的 l导者而不是被动地接受系统给出的信息。在前期用
功能与操作方式展现给用户的一种形式。 』户调研阶段,用户研究者需对研究对象进行全方位
手机应用交互设计模型由 “表现模型”与 “心 的观察,特别是他们的习惯、行为和动机 ,以此来 户直接关联的部分,亦可称做设计原型。由于不同
理模型”两大块组成 。心理模型是表现模型搭建的: :作详细的分析报告。此外,由于手机音乐播放应用 的系统平台的界面和任务操作具有不同的特点,故
基础 ,遵循用户的心理模型是整个手机应用交互模 会在不同的生活情境中被频繁使用到的特点,设计- 要根据不同的系统平台定义界面信息排布。一般手
型建立的必要条件。设计师需进行明确的定位 ,根 师须对具体的使用情境做出分类比较研究,找出各 机的屏幕空间有限,这更要求手机音乐播放界面语
据不同的 目标用户进行不同模式的分析 ,而任务操 I自的特点,为后续设计工作做准备。例如,学生会 言的表达应清晰且重点突出。例如,一个界面最好
作则是用户在操作应用时行为因素的映射。 j 在等车或走路时打开手机音乐播放应用听歌。手机 只表达一项重要功能。界面布局是交互构架的具体
在表现模型中,交互构架要求设计师宏观地把 音乐播放应用具有灵活性和随意性的特点,因此 , 表现,同时关系到用户的视觉、听觉、触觉等多方
握整个应用系统,将不同层级的元素进行分组,也 增加一些 自定义的功能,能加强用户的参与感。 面的感官感受。界面布局有以下两种定义:一种是
就是层级分组 。例如,将系统细分为第一级菜单、j f 2.交互设计模型中,手机音乐播放应用界面的I 资源,它定义了在屏幕上画什么 一种是视图类,
第二级菜单与第三级菜单。流程框架是层级分组的i 交互构架与界面布局 它主要用来组织其他控件,如文本控件或按钮或图
具体表现形式,Alan Cooper曾说过, “为 了创造 手机音乐播放应用的交互构架须采用 自上而下 片。由于现在的智能手机能随意变换横屏或竖屏的
流的感觉,和软件的交互必须透明。”由此可见,设 的方式进行宏观分组,不宜较早进入应用的细节设 模式,因此,设计师在设计时也须考虑此因素对于
计师应让人与界面间尽量保持零距离的沟通。界面 计过程,这样容易出现应用参差不齐与漏掉重点环 界面布局的影响。
布局是将应用的交互构架具体细化到手机屏幕的表 节的问题 。在设计初期,设计师须根据选定的手机 结语
现形式,信息根据具体需求定义而功能涉及用户的 J系统平台进行设计,同时,要结合目标人群的特性j 手机音乐播放应用作为手机第三方应用的一
行为方面,它是为完成用户某项 目标任务而存在 定义好整套应用的输入方式,尽量遵从一致性的原 种 ,以其高度智能性与娱乐性的特征 日益成为手机
的。例如,为了方便人们查找电话号码 ,可将通讯 :则。交互构架的每一个点都代表一项功能或一项操 用户的必备应用。手机音乐播
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