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基于Web 3D的“第二界”系统设计与实现.pdf

第10卷 第6期 软 什 导 刊 Voll0NO6 20l1,F6月 SoflwareGuide Jtin 2Ol1 基于 Web3D的 “第二界系统设计与实现 邵鹏飞,骆宁骏 ,冯忠双 ,帖 军 (中南民族大学 计算机科学学院,湖北 武汉 430074) 摘 要 :“第二界”系统是一种非沉浸式网络虚拟现实系统,这一系统可以使企业在互联网上实时展示产品,开展电子 商务活动 ,给人们带来新的体验 。基于Web3D技术中X3D提 出的一套解决方案 ,分析 了该系统在 实施过程 中所遇 到的问题 ,提 出了解决方案。 关键词 :Web3D;X3D;虚拟现实;电子商务 中图分类号 :TP311.52 文献标识码 :A 文章编号 :1672—7800(2011)06—0078—02 1 系统简介 2 系统实现 “第二界”系统是建立于 web3D技术基础上的一个 2.1 Web3D版 “第二界”地图系统 Web系统。该系统取名为 “第二 界”是 因为将 Web3D 三维 webGIS是利用虚拟现实和可视化技术构建 网 GIS、电子商务、游戏、音乐、工作的结合,实现大部分我们 络环境下的可动态交互 的三维虚拟环境 ,并对相应的地理 日常生活的行为 。 信息进行存储 、管理 、分析和显示 的计算机系统 。 1.1 关键技术 目前的三维 webGIS多是基于 VRML的,但 VRMI “第二界”系统在实施时所面临的主要 问题也是 Web 标准 自身存在着一些缺点。VRML的结构和符号是基于 3D技术遇到的问题,主要问题是①传输时数据流量太大, OpenInventor的场景语法 ,几乎不支持其他所有 的结构 系统在传输实时数据时需要传输 3D数据,而 3D数据相 化数据编程语言,是封闭不可移 ,并且 由于 GIS系统的特 对于传统的web数据所耗 的数据量更大 ,耗时更多;② 点,它对异构数据库集成 、空间数据 的共享和互操作有较 “第二界”系统在建立时,建立需要 的数据量很大 ,所 以系 高要求 ,而 VRMI由于只是一种三维空间的文本描述语 统的建立需要很长时间,并且改动很多;③web服务器承 言,不能为其他语言和数据库应用所支持 ,比其他应用集 受能力有限,“第二界”系统很大,所需要的服务器要求也 成困难 ,稳定性差 。 很高;④模拟现实 中的建筑等物品建模时所需要 的算法 , 它主要采用 X3D技术 ,X3D有一个 统一 的API,即场 现实中的物品较复杂;⑤浏览器的支持,现在存在的浏览 景创作接 口SAI(SceneAuthoringInterface)。SAI界面将 器版本较多,系统对不 同浏览器 的不 同版本 的兼容性 ;⑥ 统一 VRML不 同的外部创作接 口EAI和 内部脚本 API, “第二界”系统 中的各个细节 的模拟 。 实现程序和场景的交互 。通过统一 的 API可 以建立更强 1.2 平台选择 健更可靠的执行方式。 从 “第二界”的系统 困难上看 ,它不太适合 以web作 基于X3D的新特性尤其是它对 XML的支持 ,我们提 为平 台,如果 以客户端 的形式呈现将更有利于系统的实 出了一个基于 X3D 的三维 WebGIS模 型 ,如图 1所示 。 现 。软件本身在安装时可 以具有很大 的数据量 ,此 “第二 UI层 :UI层是采用支持 X3D 的浏览器 ,它为客户端 界”系统就类似于 MMOG游戏,与MMOG游戏的区别是 远程资

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