电视机的虚拟开发与设计(一)电子元器件的虚拟开发设计.pdfVIP

电视机的虚拟开发与设计(一)电子元器件的虚拟开发设计.pdf

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理论与算法 2015.5 电视机的虚拟开发与设计(一) ——电子元器件的虚拟开发设计 宋 烨,乐 乐 (长沙航空职业技术学院,湖南长沙,410124) 摘要:本文主要应用虚拟技术对电视机进行开发,在设计和开发过程中,主要对电视机的基本结构如电视机外壳、电子元器件、 连接导线和PCB等结构要素进行交互操作、场景开发和动画控制,给出了详细的开发过程和开发效果图,对于电视机的开发具 有一定的借鉴作用。 关键词 :电视机 ;虚拟技术;开发;设计 中图分类号:TN94 文献标识码:A Virtual design and development of the TV a -- Virtual Design of electronic components Song Ye,LE Yue Changsha Aeronautical Vocational and Technical College,Changsha Hunan,410124 Abstract :In this paper,the application of virtual technology developed for television,in the design and development process,mainly on television,such as structural elements of the basic structure of the TV cabinet,electronic components,such as connecting wires and PCB interoperate,scenario development and animation control,gives a detailed development process and develop renderings,for the development of television has a certain reference. Keywords : TV;Virtual Technology; development;design 1 虚拟技术开发 1.1 VRML场景开发 VRML 场景开发是实现对象虚拟开发的首要环节,造型和场 1.1.2几何建模 景直接决定着虚拟情境呈现的逼真程度,造型和场景的构建主要 通常情况下,在对模型进行构建时,先对对象物体建立几何 通过节点重用和定义实现,涉及到的节点包括几何节点、造型节 模型,这样可以确定几何元素和空间位置的属性,物体的几何模 点、坐标转换节点、组节点、属性节点、光源节点等。 型一般用光照、材质、纹理等外表属性和面、线、点等基本几何元 1.1.1创建背景颜色,对坐标系进行设置 素表示。 在虚拟场景中对虚拟对象进行造型设计时,一定要通过创建 如果想要生成高质量的虚拟场景,必须做好对象的几何建模 统一的坐标系才能够实现,因为不同的造型需要的坐标系也不相 工作,抽象模型主要用来描述对象内部固有的几何性质,在场景 同。为了使创建的对象更具真实性,需要创建所需要的背景颜色。 中最重要的是对象模型的组织结构,因此,建模时需要对各部分 由于创建的背景颜色受到角度的影响,角度不一样,颜色也会不 的组织结构关系进行确定,使其形成树状层次结构图,这样建模 一样,因此通过改变球体角的弧度可以实现造型对象颜色(R、G、 的几何效果会更好。 B值)的变换,具体见表1。 1.1.3物理建模 表1 坐标弧度转换表 在几何建模环节中,只是完成了物体抽象的模型,而对于物 Tab.1 Coordinate radian conversion table 体的一些质地因素如灯光效果、光滑度、表面颜色、纹理、材质等 54 2015.5 理论与算法 没有完成,这些质地因素会提高虚拟物体的真实性。 在实际操作时,虚拟对象的移动控制通常通过 PlaneSensor 在虚拟场景中,物体都是通过不同材质的对象进行组合而得 平面传感器节点和 TouchSensor 触摸传感器节点实现;通过定 到的,描述 Material 节点,为了体现虚拟物体的不同材质,可以 义 NavigationInfo 节点实现虚拟对象在原地(EXAMINE)或任意 对物体的一些要素如亮度、光滑度、漫反射颜色、外观、透明度等 (ANY)的自由旋转演示,但是虚拟对象在自由旋转时,由于它的角 进行设置。 度在不断变化,所以产生的视觉效果也会相应的改变,因此,需要 为了提高虚拟场景的阴影(空间效果)的展示效果,可以 对视点进行设置,视点设置数量和视觉效果的逼真程度成正比, 通过模拟点光源实现。在模拟点光源时,可以通过设置 VRML 的 通过定义

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