交通仿真系统中的图形处理方法.pdfVIP

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10—19 交通仿真系统中的图形处理方法 修亦宏 周磊山 乐逸祥王 杰 (北方交通大学北京10004463240564—30) 摘姜论文从设计一十交通仿真系统出发。结合对诫系统中道路数据结构的描述.探讨丁在交通仿真 设计中的一些遗用的图形处理方法.并着重研究了曲面道路的生成与控棚以及运行仿真的实现方法。 关曩调交通仿真路面生成车道生成 MethodsIntheTraffic GraphicProcessing Simulation System the of fo thetrafficsimulation acrooked design system,andput∞坤his.s∞the gtHaeration roadandthemethodsofthe simulation. running The of surface KEYWORDStrafficSimulationThe the oftheroad The generation gen- eration ofthe path 进入九十年代后,交通仿真系统的研究在国外开始兴起,主要是针对城市交通规划及交通管理 的需要,通过模攒现有或将来的交遗行为来检验踌冈的状态和能力,解决日益严重的城市交通拥堵 问题。正因为要满足规划和管理方面的需要,在该仿真系统中对图形的仿真效果要求较高。然而 包含路网、车辆、信号、交通规则等大量数据的交通网络,是一个非常复杂的系统,如何把握该系统 的特点,设计出合理的数据结构。将整个系统描述出来.是实现交通仿真系统的关键。本文将从设 计一个交通仿真系统出发,结合对该系统中道路数据结构的实现,探讨一下交通仿真中一些通用的 图形处理方法。 ● 1 在所设计的交通仿真系统中,要求能交互式地生成路阿的结构,并能控髑车辆运行,实现二维 及三维图形的交互显示。由于城市交通中的路网结构错综复杂,交叉点多,为了便于路阿图形的生 成和控制。我们将路阿划分成一个个路酉。路面内没有交叉点.也可以将一个路面分成几个路面来 生成,并且在每个路面内只有一个运行方内。相当于道路上的一个车道只能单向行驶。这样就可以 对每一个路面定义一个类CSurhce,该类摧述了路面的位置、边界:形状、运行方向、相邻路面等属 性,将几个路面连接就可以生成车辆运行的车道,实际道路是由多条车道并在一起构成的.可能有 两条、四条、六条甚至更多的车遭。下面我就分路面生成和车道生成两部分来谈图形的处理方法。 10—20 1路面生成 在生成路面时要完成三维图形数据的输入,为了方便用户,我们将三维图形的数据分开在三个 二维视窗中输入。如图1所示,x—Y平面中可输入路面在x轴及Y轴方向的数据,Y—z平面中 可输入Y轴及z轴方向的数据,x—

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