三年级信息技术上册 玩“纸牌”游戏教案 人教新课标版.docVIP

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  • 2015-09-11 发布于贵州
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三年级信息技术上册 玩“纸牌”游戏教案 人教新课标版.doc

三年级信息技术上册 玩“纸牌”游戏教案 人教新课标版

玩“纸牌”游戏 教学目标 1. 知识目标: 让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。 2. 能力目标: 使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。 3. 能力目标: 培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。 教学重点 使学生熟练掌握鼠标器的操作方法,掌握纸牌的规则。 教学难点 掌握纸牌的规则。 教学准备 计算机、网络及辅助教学软件。 教学过程 一、引言导入 我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。 二、新课教学 1. 启动纸牌游戏 师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是: (1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。 (2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。 2. 纸牌游戏的规则 师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。 为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。 纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。 当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四

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