轨迹动画Flash制作.docVIP

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轨迹动画Flash制作

轨迹动画及动画按钮控制 轨迹动画是指让对象沿着指定的路径进行运动。动画按钮控制指通过加入命令按钮来控制动画的播放,将会使课件更富有交互性,方便教学。 创作引导层动画 首先设置课件界面中图形和文字,再制作一个引导动画。 1. 设置文件属性 选择“文件”→“新建”命令,创建一个新Flash文档。 选择“修改”→“文档”命令,在文档属性对话框中,按图1所示进行设置,背景选择白色。以上参数也可以在属性面板中修改。 图1 2. 绘制图形 选中图层1,选择“绘图”工具栏上的“矩形”工具,在图层上绘制一个矩形,并用“油漆捅”工具填充上黄色填充色。将矩形最上面的直线拖成一条曲线。如图2所示。 图2 单击时间轴面板上的“插入图层”按钮,新建图层2。选中“椭圆工具”绘制一个圆球(注:绘制时按住shift键即可绘出圆),笔触色为黑色,用“油漆桶”工具填充上红色。选中整个椭圆对象,执行“修改”—“组合”命令,将圆球组合成元件。 单击时间轴面板上的“插入引导层”按钮,新建引导层。选中图层1中最上端的曲线,执行“编辑”—“复制”命令,再选中引导层执行“编辑”—“粘贴”绘制引导路径,调整位置。如图2所示。 图2 创建动画 (1)选中图层1 的第40帧,按F5键插入帧,使第1帧至第40帧均显示第一帧内容。再分别选中图层2和引导层的第40 帧,按F6 键,插入一个关键帧。 (2)选中图层2的第1帧,拖动圆球到支架左端,(注:选中 “对齐对象”选项保证球心与引导曲线中心对齐)如图3a所示。 (3)选中图层2的第40帧,拖动圆球到支架右端,如图3b所示。 a b 图3 (4)选中图层2的第1帧,选择属性面板,在补间的下拉列表中选择动作,在图层2的第1帧至第40帧之间创建移动动画。如图4 所示。 图4 添加命令按钮 新建图层4,选中图层4的第1帧,执行“窗口”→“公用库”→“按钮”命令,如图5所示,选择按钮面板中的“Circle Bottons”→“Play”按钮,将其拖放到舞台上,再拖放“Stop”按钮和“Rewind”按钮,按图6所示摆放这三个按钮。 图5 图6 设置按钮操作响应 选中“play”按钮,打开“动作—按钮”面板,选择“全局函数”→“影片剪辑控制”→“on”函数双击,然后在右边出现的列表框中选择“release”双击。如图7所示。完成后,动作脚本窗口中的内容为: on (release) { } 图7 将光标插入点定位在大括号中间,然后在左边窗口中选择“全局函数”→“时间轴控制”中的“Play”函数双击,如图8所示。完成后动作脚本窗口中的内容为: on (release) { play(); } 图8 选中“Stop”按钮,打开“动作—按钮”面板,选择“全局函数”→“影片剪辑控制”→“on”函数双击,然后在右边出现的列表框中选择“release”双击。参考图7,完成后,动作脚本窗口中的内容为: on (release) { } 将光标插入点定位在花括号中间,然后在左边窗口中选择“全局函数”→“时间轴控制”中的“Stop” 函数双击,如图8所示。完成后动作脚本窗口中的内容为: on (release) {Stop(); } 图8 选中“Rewind”按钮,打开“动作—按钮”面板,选择“全局函数”→“影片剪辑控制”→“on”函数双击,然后在右边出现的列表框中选择“release”双击。参考图3。完成后,动作脚本窗口中的内容为: on (release) { } 将光标插入点定位在花括号中间,然后在左边窗口中选择“全局函数”→“时间轴控制”中的“gotoAndPlay” 函数双击,如图9所示。完成后动作脚本窗口中的内容为: on (release) {gotoAndPlay(2); } 图9 按Ctrl+Enter,在测试窗口中观察动画运行效果。 设置动画播放暂停 选中图层4的第1帧,打开“动作—帧”面板,选择“全局函数”→“时间轴控制”中的“stop”函数双击,在动画的第1帧设置暂停;选中图层4的第40帧,按F6插入一个关键帧,在“动作—帧”面板中,选择“全局函数”→“时间轴控制”中的“stop”函数双击,在动画的第40帧设置暂停,如图10所示。(注:帧停止动作只能在关键帧上设定。) 图10 保存文件 单击“文件”—“保存”命令,选择保存位置,输入保存的文件名,保存的类型为“Flash MX 2004文档(*.fla)”,单击“保存”按钮,即完成Flash文档文件保存。 导出Flash动画影片 选择“文件”—“导出”—“导出影片”命令,将其保存为 .swf 动画文件。

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