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题目一: 表决器电路设计
一、设计任务及原理:所谓表决器就是对于一个行为,由多个人投票,如果同意的票数过半,就认为此行为可行;否则如果否决的票数过半,则认为此行为无效。
七人表决器顾名思义就是由七个人来投票,当同意的票数大于或者等于4时,则认为同意;反之,当否决的票数大于或者等于4时,则认为不同意。实验中用7个拨动开关来表示七个人,当对应的拨动开关输入为‘1’时,表示此人同意;否则若拨动开关输入为‘0’,则表示此人反对。表决的结果用一个LED表示,若表决的结果为同意,则LED被点亮;否则,如果表决的结果为反对,则LED不会被点亮。同时,数码管上显示通过的票数。
二、具体要求:
本实验就是利用实验系统中的拨动开关模块和LED模块以及数码管模块来实现一个简单的七人表决器的功能。拨动开关模块中的K1~K7表示七个人,当拨动开关输入为‘1’时,表示对应的人投同意票,否则当拨动开关输入为‘0’时,表示对应的人投反对票;LED模块中LED1表示七人表决的结果,当LED1点亮时,表示此行为通过表决;否则当LED1熄灭时,表示此行为未通过表决。同时通过的票数在数码管上显示出来。
在此实验中数码管、LED、拨动开关与FPGA的连接电路和管脚连接在以前的实验中都做了详细说明,这里不在赘述。 端口名 使用模块信号 对应FPGA管脚 说 明 S1 按键开关S1 R16 表示1号抢答者 S2 按键开关S2 P14 表示2号抢答者 S3 按键开关S3 P16 表示3号抢答者 S4 按键开关S4 P15 表示4号抢答者 S5 按键开关S5 M15 表示5号抢答者 S6 按键开关S6 N16 表示6号抢答者 S7 按键开关S7 N15 表示7号抢答者 DOUT0 LED模块D1 L14 表决结果亮为通过 LEDAG0 数码管模块A段 N4 抢答成功者
号码显示 LEDAG1 数码管模块B段 G4 LEDAG2 数码管模块C段 H4 参考答案:
module liu(s,dout0,ledag);
input [6:0]s;
output dout0;
output [6:0]ledag;
reg [6:0]led;
reg [2:0]k;
reg clk_en;
reg dout;
always @(s)
begin
k=s[1]+s[2]+s[3]+s[4]+s[5]+s[6]+s[0];
if(k=4)
begin
dout=1;
end
else
begin
dout=0;
end
end
always@(k)
begin
case (k)
3d0:led=7b0111111;
3d1:led=7b0000110;
3d2:led=7b1011011;
3d3:led=7b1001111;
3d4:led=7b1100110;
3d5:led=7b1101101;
3d6:led=7b1111101;
3d7:led=7b0000111;
default:led=7b0000000;
endcase
end
assign
ledag=led;
assign
dout0=dout;
endmodule
题目二:数字电子实验设计题目:彩灯循环电路设计
一、设计任务及原理:所谓彩灯循环就是对于一组彩灯(16盏),通过不同的工作模式可按照一定的规律来点亮或者熄灭。我们所要求的彩灯循环电路共分4个节拍,四个节拍按照一定的顺序依次循环执行。
二、具体要求:
系统设有一个复位键,当按下复位键后,系统从第一节拍开始执行直到第四节拍结束,然后从第一节拍重新开始新的循环。
第一节拍:16盏灯(Q1~Q16)从Q1开始依次点亮,直到Q16为止。每盏灯点亮的时间间隔为一秒,即Q1点亮后,间隔一秒后Q2点亮,然后依次点亮。(下面类似间隔时间都为1秒)
第二节拍:在第一节拍的基础上,16盏灯(Q1~Q16)从Q16开始依次熄灭,直到Q1为止。每盏灯熄灭的时间间隔为一秒,即Q16熄灭后,间隔一秒后Q15熄灭,然后依次熄灭直到全部熄灭为止。(下面类似间隔时间都为1秒)
第三节拍: 16盏灯(Q1~Q16)从两端开始依次点亮,即(Q1、Q16先点亮,然后Q2、Q15再点亮,直到全部16盏等点亮为止)。每盏灯点亮的时间间隔为一秒。
第四节拍:在第三节拍的基础上,16盏灯(Q1~Q16)从中间开始依次熄灭,即(Q8、Q9先熄灭,然后Q7、Q10再熄灭,直到全部16盏灯熄灭为止)。每盏灯熄灭的时间间隔为一秒。
在此实验中数码管、LED、拨动开关与FPGA的连接电路和管脚连接在以前的实验中都做了详细说明,这
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