二十世纪文化产业理论的发展脉络.pdfVIP

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理论主页 二十世纪文化产业理论的发展脉络 ■ 宋 蒙 文化产业将文化采用市场的方式运作,从所提供产 一 品的性质而言,可以说文化产业是这样一个行业,它向 文化产业是知识经济时代的标志性产业,它的内容 消费者提供精神产品或服务。就整体活动的性质而言, 是于产品与服务上承载的精神性产物。而作为现代产 那么文化产业则符合联合国有关机构的界定,即“按照 业,文化产业包括两个方面的含义:一是大规模制造,二 工业标准生产、再生产、储存以及分配文化产品和服务 是市场化营销。文化产业生存与发展所凭借的也是两个 的一系列活动”。现代文化产业实际上是一个巨大的“产 方面的条件:一是复制技术,二是商业市场。文化产品和 业群体”,它们建立在大规模复制技术之上,功能是广泛 服务主要通过对原创文化符号大批量复制—— 传播,经商业动机的刺激和经济链条的中介,迅速向传 —生产出 统文化艺术的原创和保存两个基本环节渗透:将原创变 来,这是指它的技术环节。在商业环节里,复制产品通过 成资源开发,将保存变成展示,并将整个过程奠定在现 发达的传媒在市场营销活动中实现文化的传播。文化产 ③ 文化产业的字面意义为文化与产业 代知识产权之上。 业的技术与市场为互补关系,缺一不可。 的结合。首先文化就有广义与狭义之分,“广义的文化指 1998年英国政府颁布了《英国创意产业路径文件》, 人类在实践过程中所创造的物质财富和精神财富的总 提出“创意产业”(creativeindustries)概念,“所谓‘创意产 和。狭义的文化指社会意识形态及与之相适应的制度和 业’是指那些从个体的创造性、个体技艺和才能中获取发 组织形式;在某种语境条件下,文化又专指教育、科学、 展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造 艺术、卫生、体育等方面的知识和设施,以与世界观、政 潜在财富和就业机会的活动。它通常包括广告、建筑、艺 ④。当文化与产业 治思想、道德等社会意识形态相区别” 术和古玩市场、工艺品、时尚设计、电影和音像、互动性休 相联系时,文化更多的是指一定程度上物化了的精神创 闲软件、音乐、表演艺术、出版业、软件和计算机服务、电 造物,文化就是属人的创造物。既然文化有狭义与广义 视和电台等等。此外,还包括旅游、博物馆和美术馆、遗产 之分,那么相应地文化产业概念也有广义与狭义之分, ① 和体育等”。从英国对创意产业的界定中可以看出“创意 广义为跨越工、商业,集创、产、销为一体的产业群;狭义 产业”与玻特(M·Porter)提出的财富驱动阶段的特征相吻 的文化产业仅指传媒与市场,不包括原创和消费环节。 合,是知识经济发展到一个高级形态所产生的结果。无论 在第三产业中文化产业最具现

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