思维和表象(ppt284)图.ppt

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* 有利于问题解决的10种方法(续) 寻找矛盾点 在回答“有可能…”或“有什么办法…”这类问题时,可采用该法。 寻找当前问题与过去相关问题的联系性 发现问题的多种表征 当问题解决遇到障碍时,回到问题的初始状态,重新形成问题的表征。 多多练习 解决代数、物理和写作等问题,多练是一种良好的方法。 (Ashcraft, 1998) * 6、创造性 什么是创造性 创造性的心理成分及创造性的测量 影响创造性的因素 * 1)什么是创造性 创造性(creativity)是指人们应用新颖的方式解决问题,并能产生新的、有社会价值的产品的心理过程。 * 界定清晰的问题(well-defined problem) 界定清晰的问题是指初始状态(initial state)、目标状态(goal state)以及由初始状态如何到达目标状态的一系列过程都很清楚的问题。 界定含混的问题(ill-defined problem) 界定含混的问题是指对问题的初始状态或目标状态没有清楚的说明,或者对两者都没有明确的说明,这些问题具有很大的不确定性。 * 对抗性问题(adversary problem) 解决对抗性问题时,人们不仅要考虑自己的解题活动,而且这种活动还要受对手解题活动的影响。 非对抗性问题(non-adversary problem) 非对抗性是指在解决问题时没有对手参与的问题。 * 语义丰富的问题(semantic rich problem) 如果解题者对所要解决的问题具有很多相关的知识,这种问题称为语义丰富的问题。 语义贫乏的问题(semantic impoverished problem) 如果解题者对要解决的问题没有相关的经验,这种问题称为语义贫乏的问题。 * 设在下列加法算式中,有10个不同的字母,每个字母分别代表0至9的一个数码。现已知字母D=5,要求找出每一个字母所代表的一个数码,运用通常的加法规则,使得下面的算式得以成立: D O N A L D + G E R A L D R O B E R T 密码算题 * 4、问题解决中的策略 策略是人对信息加以操作的办法、计划、方案,它使人的认知活动成为有组织的有机的统一体。 采用什么样的策略解决问题,是影响问题解决效率的一个很重要的心理因素。 好的策略,有利于问题的解决。 9+3+2+7+8+1=? * 策略有效性 某些策略比其他一些策略更有效,表现在 它们要求的短时记忆的负担 保持它们的容易程度 它们达到问题解决的速度 它们所适用的作业范围 * 通用的解决问题的策略 算法 启发式 手段-目的分析 逆向搜索 爬山法 * 1)算法 算法策略(algorithm strategy)是在问题空间中随机搜索所有可能的解决问题的方法,直至选择一种有效的方法解决问题。 把解决问题的方法一一进行尝试,最终找到解决问题的答案。 优点:它能够保证问题的解决。 缺点:需要大量的尝试,因此费时费力。 当问题复杂、问题空间很大时,人们很难依靠这种策略来解决问题。 有些问题也许没有现成的算法或尚未发现其算法。 * 2)启发法 启发法(heuristic method)是人根据一定的经验,在问题空间内进行较少的搜索,以达到问题解决的一种方法。 优点:较省时省力。 缺点:启发法不能完全保证问题解决的成功。 * 手段-目的分析 手段-目的分析(mean-end analysis)是将需要达到的问题的目标状态分成若干子目标,通过实现一系列的子目标最终达到总目标。 基本步骤 比较初始状态和目标状态,提出第一个子目标; 找出完成第一个子目标的方法或操作; 实现子目标; 提出新的子目标。 上述步骤循环往复,直至问题的解决。 手段-目的分析是常用策略,对解决复杂问题有重要应用价值。 * 河内塔问题目标: 将盘从柱1移到柱3,且保持原大小顺序。 河内塔问题规则: 每次只能移动一个圆盘 大盘不能放在小盘上 在移动时可利用柱2。 * 逆向搜索 逆向搜索(backward search)是从问题的目标状态开始搜索,直至找到通往初始状态的通路或方法。 逆向搜索更适合于解决那些从初始状态到目标状态只有少数通路的问题。 * 爬山法 爬山法(hill climbing method)是类似于手段-目的分析法的一种解题策略。 爬山法采用一定的方法逐步降低初始状态和目标状态的距离,以达到问题解决的一种方法。 就像登山者为了登上山峰,需要从山脚一步一步登上山峰一样。 使用手段-目的分析时,有时为了达到目的,不得不暂时扩大目标状态与初始状态的差异,以有利于最终达到目标。 * 4、知识在问题解决中的作用 专家与新手 专家(expert)是具有专门知识的(domain-specific knowled

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