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【例3】 6.现在玩家已经知道答案了。仍然将7列牌收起来,目标纸牌所在的一列放在中间。 7.开始发牌,面向上,第25张牌就是正确答案。但是继续发,直到发到第29张。这时,观众们一定会以为你已经失败了,你就可以乘机挑战说:“谁愿意和我打500英镑的赌下一张我要翻的就是你们选中的纸牌?”因为观众的纸牌这时已经被玩家翻开在桌面上,所以观众们都会踊跃参加打赌的。最后玩家要做的只需将第25张牌再翻个面即可了。 【本讲要点总结】 扑克游戏妙处多,学好数学能解惑。 小学奥数最重要的解题工具:代数分析。 世界趣题与奥数思维㈡ 【本讲重点】 趣味数学,扑克游戏。 小学奥数最重要的解题工具:代数分析。 【例1】 巧排顺序 将1~K共13张牌,表面上看顺序已乱(实际上已按一定顺序排好),将其第1张放到第13张后面,取出第2张,再将手中的牌的第1张放到最后,取出第2张,如此反复进行,直到手中的牌全部取出为止,最后向观众展示的顺序正好是1,2,3,…,10,J,Q,K。 【例2】 妙算猜牌 1.将54张牌洗乱; 2.将54张牌(正面朝上),一张一张地顺序数出30张,翻转(正面朝下)放在桌上; 【例2】 3.从手中的24张牌中,请观众任取一张,若为10,J,Q,K之一,算为10点,并且正面朝上作为第一列放在一旁;若牌的点数a1小于10(大小王的点数为0),将这张牌正面朝上放在一旁,并且从手中任取10-a1张牌正面朝下,作为第一列放在这张牌下面,再请观众从手中的牌中任取一张,按上法组成第2列;最后再请观众从手中任取一张牌,按上法组成第3列,若手中的牌不够,从桌上已放好的30张补足,但是必须从上到下地取牌; 【例2】 4.将每列的第一张牌的点数a1,a2,a3加起来,得a=a1+a2+a3; 5.表演者从手中已剩下的牌数起,数完后再从放在桌上30张牌中的第一张开始接着数去(如果手中已无剩牌,则从桌上剩下的第一张牌数起),一直数到第a张牌,并准确的猜出这张牌的点数与花色。 【例3】 49个赌徒的赌约 1.邀请一位观众从一副完整的扑克牌中(去掉两张“正副司令”/JOKERS)任意选择三张牌,将它们放在一边(这三张牌将不再被使用); 2.将剩下的49张牌面向上以7排7列的模式发到桌面上。(每列牌中下一张牌要部分叠加上一张,这样即可以看清每张牌的牌面,又不会弄混顺序。)发牌速度要迅速,这样使观众认为玩家不可能记忆顺序。 【例3】 3.让观众在心中默选一张牌,只告诉玩家它所处的列数。将每列牌分别收起来(注意不要弄乱顺序)后放到一起,将观众指示的那一列安排在中间(列、列、列、目标所在列、列、列、列); 4.重新以7排7列的模式发牌,面向上,再次确认目标纸牌现在所处的列数。 5、不管这次观众告诉你第几列,玩家只要记住目标纸牌即是那一列的中间一张(从上往下第四张)。
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