d网游将成为市场主流 d网游市场将进入混战阶段.doc

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d网游将成为市场主流 d网游市场将进入混战阶段

3D网游将成为市场主流 3D网游市场将进入混战阶段 游戏动漫 2009-07-20 09:54:30 阅读36 评论0 字号:大中小 报告背景   从1999年到2009年,中国网络游戏经历了从无到有,从初生到繁荣的10年。中国网游十年,不仅成就了一大批富于创造力的企业家和创业者,创造出国际瞩目的产业形式,也完成了从代理到自主研发的华丽转身。数据显示,2008年,中国网络游戏市场实际销售收入为183.8亿元,其中,中国自主研发的民族网络游戏市场实际销售收入达110.1亿元,占中国网络游戏市场实际销售收入的59.9%。   自主研发网游虽然占据了主动,但在中高端的3D网络游戏市场,“进口”产品仍然占据着领先份额。相比韩国美国等领先的网游市场产品已经全面实现了3D化,国内大部分网络公司的主打产品仍然停留在2D和2.5D的水平。   在下一个十年即将开启的时刻,无论是网易代理3D网游大作《魔兽世界》、推出自主研发3D网游《天下贰》,还是盛大公司大型3D网游《永恒之塔》、巨人网络首款3D游戏《万王之王》的推出……都无疑是在向中国网游的下一个战略高地——“3D网游”发起冲击,这也喻示着国内网游业必会在2010年呈现出风起云涌的新格局 结论一 3D网游将成为市场主流 但暂不会取代2D市场   目前国内的MMORPG产品数量上仍然以2D为主,占到了整体市场的52%,3D仅占33%。但我们调查中发现,几乎所有被调查者均认为,随着玩家硬件条件的改善和认知程度的提高,游戏画面更真实,玩法更丰富的3D游戏必然将成为市场主流。此外,大部分被调查者均认为,2D游戏为一个重要的产品类型必然将长期存在,不会在短期内迅速消亡。   在对网游玩家的调查中,有61.4%玩家表示最喜欢的游戏画面类型是3D。   从接触网游不同年龄段的用户来看,呈现出来的特点是:接触网游在1?年以下的玩家对于2D和3D?游戏的偏好基本持平,这类玩家基本属于新玩家群体,接触网游较少,对于画面效果追求度不高。而游戏年龄在5?年以上的用户对于3D?游戏有明显的偏好,画面质量及操作感成为他们评价游戏的标注之一。   根据摩根士坦利的报告,预计2010年3D网游玩家将达6470万人,而2D网游玩家数将为4820万人,从2009年至2013年,3D网游玩家数量年增长率最低将为20%。是2D网游玩家数量增长率的2倍。   在对国内10家专业游戏媒体的访谈调查中,所有游戏媒体主编均认同“3D将成为主流市场”的说法,其中,有18%的媒体认为“3D将在3-5年内取代2D”。部分受访者认为,虽然在画面体现以及虚拟现实方面,3D的表现方式强于2D,但2D依然有它的优势,比如配置要求极低便于切入二三级城市乃至未来的农村市场,其在网页化游戏以及Q版休闲游戏方面也有着得天独厚的优势。 结论二 2010年3D网游市场将进入混战阶段   根据市场公开数据,占据中国网游市场前10名的网络游戏厂商中,已有8家厂商在2009年宣布测试或者推出了重要3D网游作品。   这其中包括,网易的《魔兽世界》和《天下贰》;盛大网络的《永恒之塔》;巨人网络的《万王之王3》;金山软件的《剑网3》等等。   可以预见,随着这些公司的3D新网游进入市场后,必然将对原有的市场格局产生强烈的冲击,而无论是对于先行者还是新进入者而言,都将会重金投入进行游戏的推广和运营,2010年的中国3D游戏市场也即将掀起新一轮激战。 结论三 产品质量将成为3D网游成功最关键指标   随着大量3D网游进入国内市场,也必然将出现优胜劣汰的结果。怎么样的网游企业和产品能在这长角逐中脱颖而出?   在网易科技对国内9家专业游戏媒体主编的访谈调查中,56%的媒体认为游戏产品本身的质量将成为决定企业在3D竞争格局中成败的关键,此外市场拓展能力也是媒体主编们所认为3D游戏成功的关键因素。33%媒体认为企业的反外挂能力也能决定游戏的成败,11%的媒体将网游企业的自主研发能力列入了3D市场制胜的关键。   对于玩家而言,游戏画面是其在选择3D网游产品时可直接感知的重要方面。在对玩家的调查中,40%玩家将画面列为了选择3D游戏的最重要指标。一些画面设计细致、人物刻画细腻、具有中国风特点的3D游戏将受玩家的欢迎。而在画面指标相差无几时,游戏的玩法和设计开始显现其重要性。 结论四 3D游戏世界观构建将更受玩家重视   在对玩家的调查中,43.4%的玩家表示在MMORPG?中最主要做的事情之一是“体验游戏的场景、剧情等”。50.2%的玩家在选择游戏的时候看中“游戏故事性与世界观”。 结语   毋庸置疑,3D网游必然将成为中国网游业的下一个主战场,而各大网游企业也已经开始了在这个领域的布局和争夺。但归根结底,无论何种网游

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