巴西渲染器的设置.docVIP

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巴西渲染器的设置 作者:翻译:guoble 来源:52 发表时间:2007-6-20 14:16:26 浏览: 这个教程主要是帮助你如何通过渲染来改进场景。尽管它非常简单,但一旦你学会了,你会经常用到。 天的教程我先演示如何设置渲染你的场景。首先当然你要在场景中制作好要渲染的所有的东西,接下来展开渲染菜单并选择渲染(Rendering/Render)。现在当渲染窗口弹出后,用鼠标向上拖动使下面叫作当前渲染器(Current Renderers)或者在MAX的新版本中叫指定渲染器Assign Renderers)的卷展栏显示出来,如图所示。 在Production右侧点选指定按钮(assign,在新版本中它已经改成...)跳出选择渲染器窗口,其中的内容因你安装其他渲染器与否而有所不同。从列表中选择巴西渲染器( Brazil r/s ),然后点击OK,现在你就可以使用巴西来渲染了。 在 Brazil: General Options 卷展栏下,把 Bucketing Options 的值从 64 改为 16。 然后我们来看 Brazil: Image Sampling 卷展栏,在这里我们设置渲染级别。如图所示设置,我们可以得到最好的渲染结果。 现在我们完成了渲染所需要的基本设置, 让我们回到场景中的模型上,并保证让模型底部正好在网格线的上面,以免如下图所示那样在创建平面时它把模型下半部遮挡住。 现在加上平面, 然后回到渲染卷展栏,并把下面的 Brazil: CSG Server 卷展栏显示出来, 选中 enable 复选框, 不要改变任何其他设置。 现在到了关键设置,在 Brazil: Luma Server 卷展栏下, 为场景设置 GI ( Global Illumination 的简写,即全局照明)。如同你所看到的,默认情况下直接照明选项( Direct Illumination )已经是选中状态,而且所有的复选框也是选中状态,只有一个叫做天光( Skylight)的复选框未被选中。 现在选中天光,然后向下一点儿直至显示如图,并且与图中同样设置。现在你已经为渲染场景做好了所有设定。 最后渲染: 巴西渲染系统{brazil r/s}教程 (1)--------菜鸟必看 [color=#ff002d:c096767524]视觉中国CG论坛原创首发,如需转载请注明出处和作者。谢谢合作 lt;视觉中国提供下载巴西渲染器gt; -------------------------------------------------------------------------------------- 写这么一个小教程,想把自己这段时间关于巴西的一些心得和资料提供给大家。其实很多东西我也是在看了很多教程以后才学会的,我想将这些资料整理另外自己补充一些自己的东西,可以帮助大家更快的了解巴西。学会一个渲染系统比学会一个建模工具更加费时间,因为,想知道渲染出来的结果是不是符合自己的要求,有时需要等上一两天,我希望大家看了这个教程后,能对巴西有个整体的了解,更重要的是能帮大家节约时间,不用在那些参数上浪费时间。其中如果有不对的地方,请大家赶紧提出来,我好改正,以免将错误的东西告诉大家了。 █??关于巴西和巴西、Splutterfish公司的历史 巴西(Brazil)是一个热辐射渲染系统,前身名叫Ghost。鉴于目前的渲染系统包括Renderman,Mental Ray以及其他的各种渲染系统都有或多或少的功能上的缺陷,2001年Scott Kirvan作为首席设计师率领Steven Blackmon、Cuneyt Ozdas、Connie Jacobs综合Luma、Ray Sever、HDRI等技术扩展了Ghost的功能,希望能作为一个全新的强大的渲染系统值入三维软件中,并为此组建了Splutterfish公司,将新的渲染系统命名为Brazil r/s。Scott Kirvan担任公司的行政主管、首席设计师及视觉效果专家。目前巴西的最新版本是Brazil r/s1.0,这个版本作为零售版本,分为两个不同的软件包:Artist Bundle和Renderfarm Bundle,Artist Bundle包含了全部的功能,作为提供给独立艺术家的最有力的渲染系统,售价1200美元;Renderfarm Bundle作为工业版本提供了工业化操作的渲染系统,售价750美元。另外,Splutterfish提供了免费的版本提供下载。 █??安装巴西 安装巴西渲染系统首先需要具备以下基本条件: gt;3ds max 3或3ds max 4, Autodesk VIZ 3 或 Autodesk VIZ 4 gt;Windo

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