网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

中文版Flash动画制作培训教程第13章.pptVIP

  1. 1、本文档共57页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
中文版Flash动画制作培训教程第13章,flashtool中文版教程,flash动画制作中文版,flash动画制作教程,flash动画教程,flash动画实例教程,flashcs6动画制作教程,flash遮罩动画教程,flash补间动画教程,flash8.0动画制作教程

第13课 优化、导出与发布动画 本章要点 具体要求 本章导读 上机练习 本章要点 测试与优化动画 导出动画 发布动画 具体要求 熟悉动画、色彩和元素等的优化方法 掌握动画的导出方法 掌握发布动画的设置 本章导读 仅仅掌握了Flash动画的制作还不够,若需要将自己的作品上传到网上供大家观看,就需要掌握如何导出并发布Flash动画,在发布之前还需要学会对Flash动画进行优化。这样才可以使作品在网络中播放得流畅自如,提高点击率。 优化动画:可使动画文件更小,下载的速度更快。 导出动画:便于观赏者观看。 发布动画:让动画保留到指定的网站中供人观看。 13.1 测试与优化动画 在将Flash作品发布到网上之前,应先测试并优化动画。测试是为了查看动画是否按照制作者的思路产生预期的效果,及动画中是否有不连续的帧影响动画播放效果;优化是为了使Flash动画的体积更小,或是为了上传到网上后能较流畅地观看等。 13.1 测试与优化动画 13.1.1 知识讲解 13.1.2 典型案例——测试“广告条”动画 13.1.1 知识讲解 在对制作完成的Flash作品进行测试时,可测试单个场景的下载性能,也可测试整个动画的下载性能。 13.1.1 知识讲解 1.测试Flash动画 2.优化动画 1.测试Flash动画 通常,对Flash作品进行测试时应注意以下几个问题: ? Flash作品的体积是否达到最小。 ? 在网络环境下,能否正常下载和观赏动画。 ? Flash作品是否按照设计的思路产生预期的效果。 1.测试Flash动画 下面讲解测试动画的方法,具体操作如下: 1)打开要测试的Flash动画,按【Ctrl+Enter】键播放动画,打开动画测试界面,这时即可测试Flash动画的播放情况。 2)选择【视图】→【下载设置】命令,在弹出的快捷菜单中选择一个下载速度来确定Flash模拟的数据流速率。 3)如果要自定义一个下载速度,选择【自定义】命令,在打开的【自定义下载设置】对话框中,可以设置一个下载速度。 1.测试Flash动画 4)在观看SWF文件时,选择【视图】→【带宽设置】命令可以显示带宽,以查看动画的下载性能。再次选择该命令可以隐藏该显示图。 5)选择【视图】→【模拟下载】命令,可打开或隐藏带宽显示图下方的SWF文件。如果隐藏了SWF文件,则文档在不模拟Web连接的情况下就开始下载。 6)单击图表上的 标志会在左侧窗口中显示对应帧的设置,并停止文档的下载。 7)关闭测试窗口,返回到Flash动画的制作场景中,完成测试。 1.测试Flash动画 “带宽显示图”中各栏的含义如下: 【影片】栏:显示动画的播放速度、舞台大小、文件大小和所有的帧数。 【设置】栏:显示当前设置的网络传输条件。 【状态】栏:显示当前在右边窗口被选中的动画某一帧的位置、数据量及整个动画已经下载的数据量,被选中的帧显示为绿色。 数据量:显示动作各帧的数据量。矩形条越长,该帧的数据量越大。最下面的红色平行线条是动画传输率的告警线,它的位置由传输条件决定。当矩形条高于红色平行线条时,说明在播放到这一帧时可能会产生停顿。 2.优化动画 在一般情况下,下载和播放Flash动画时,如果速度很慢,而且容易出现停顿现象,说明Flash动画文件很大,影响动画的点击率。为了减少Flash动画的大小,加快动画的下载速度,在导出动画之前,需要对动画文件进行优化。优化操作主要涉及动画、色彩、元素和文本等方面。 1) 对动画的优化 动画制作过程的优化主要有以下三个方面: 将动画中相同的对象转换为元件,多个相同内容的对象只保存一次,而且可以使用多次,能够很好地减少动画的数据量。 制作动画时最好减少逐帧动画的使用,尽量使用补间动画。补间动画中的过渡帧是系统计算得到的,逐帧动画的过渡帧是通过添加对象而得到的,因此补间动画的数据量相对于逐帧动画是很小的。如果制作类似的动画效果,渐变动画相对于逐帧动画的体积要小得多。 由于位图比矢量图的体积大得多,调用素材时最好使用矢量图,而不使用位图。 2)对色彩的优化 通常情况下,Flash都会要求色彩比较绚丽。但如果对作品的影响不大,建议使用单色,并减少渐变色的使用。 3)对元素的优化 在制作动画的过程中,应注意对元素的优化选择。对元素的优化主要有以下6个方面: 尽量减小矢量图形的形状复杂程度。 尽量对动画中的各元素进行分层管理。 尽量减少特殊形状矢量线条的应用,如斑马线、虚线和点线等。 尽量少导入素材,特别是位图,它会大幅度增加动画体积的大小。 导入声音文件时,尽量使用体积相对于其他音频格式较小的MP3格式。 尽量使用矢量线条替换矢量色块,因为矢量线条的数据量相对于矢量色块要小。 4)对文本的优化 对文本的优化主要有以下两个方面:

文档评论(0)

xutiantian250 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档