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Flash 主讲人:李美进 1.概念认知 在《英汉大辞典》中,动画(animation)被译为“赋予……以生命”,指赋予本无生命的静态图像以动态的生命活力。 动画一词,可以简单地分解为“动”和“画”两部分。即让一幅幅静止的“画”,运动起来。 “画”是动画的基础,而如何“动”,则是动画的技术手段。优美的“画”如果不能通过良好的手段“动”起来,动画即失去了最核心的部分,没有了灵魂。 2.动画的类型 从传播方式分类 动画分为影院动画、电视动画(TV动画)、网络动画、广告动画、科普动画等。 从空间效果分类 动画分为二维动画、三维动画和2.5D动画。2.5D动画是二维和三维制作方式相结合的制作手段,在大多数情况下是用二维手段制作角色,用三维手段制作场景。 从制作技术分类 动画分为以手绘为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画。 从每秒播放的帧数分类 分为全动画和半动画。 动画是逐帧制作的,美国动画一般是24f/s的,日本人为了节省成本用了底线的8f/s。中国一般是12f/s。当低于8f/s的时候,画面就会不流畅的情况。所以——低于8f/s的动画都叫半动画。 3.Falsh动画的主要特点 向量技术 采用向量技术,以颜色和线条形式表现图形,任意缩放尺寸不影响图形质量,文件体积小,利于网络传输。 通用性好 在各种浏览器中都可以有统一的播放样式和效果。 流式播放技术 流式播放技术使得动画可以边播放边下载。 与互联网紧密结合 生成的动画(.swf)文件非常小,可以在打开网页很短的时间内得以播放。 多媒体与互动性强 把图形、音乐、动画、声效、交互方式融合在一起,并且可以实现用户与动画的交互。 Flash播放插件很小,容易安装和下载。 4.Flash动画的应用领域 美工设计 绘制优美、精致的向量图形 。 多媒体课件 将文字、图形、图像、视频、音频结合,制作出丰富的画面和动态效果,并可以实现人机交互。 Flash广告 Flash的表现力强大,可以给用户非常深刻的印象和交互体验。 Flash mtv 用Flash软件制作mtv音乐,脱离了真人的扮演,以清新、优美的画面和新颖的表现方式深入人心。 Flash故事短片 用Flash展示科普知识,可以表现出那些微观的或用镜头不易表现的画面。用Flash来创作小故事片,可以抒发情感或阐明道理。 Flash网站 Flash网站设计精美,拥有音效、动画、流媒体剪辑、美术效果及兼顾互动性等特征。 Flash游戏 利用脚本语言(ActionScript)制作小型的网络或手机游戏。 5.时间轴、图层、帧、场景的简介 时间轴是由控制影片播放的帧和图层组成的,用于组织和控制一定时间的图层和帧中文档内容。 图层是帮助用户有序组织文档中的插图,并在每个图层上绘制、编辑文档中插图、动画和其他元素,每个图层上的文档相对独立,编辑时不会影响到其他图层。 电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于人眼有视觉滞留的特点,这一格一格的胶片按照一定速度播放时,画面就“动”了起来。动画制作采用的也是这一原理,而这一格一格的胶片,就是Flash中的“帧”。 场景就是制作动画时各个独立的工作区域,它将各个图形及图形之间的关系有机组合起来。 * 菜单栏 时间轴 舞台 工具栏 属性面板 *
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